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Author Topic: Sb.1a Schnellbomber:problème de fermeture pendant le décollage au niveau de la roue avant.  (Read 1617 times)

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gilles64

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Bonjour toute la communauté française et francophone,
Je me retrouve avec un problème de fermeture de la roue avant du Me-262 Sb.1a, pendant le décollage et le vol.
Je voudrais savoir si quelqu'un a une solution pour "fixer" ce problème visuel...et peut-être m'envoyer en message privé la solution?

Mon jeu est en 4.12.2m avec SAS ModActivator 5.30 et SAS Pilotable AI aéronefs v5.30.
Au niveau des "jets" j'ai:
_Me-262 Ultimate Pack v2.1
_Me-262B-1a v1.02
_Me-262C1-3 et SB.1a
_Me-262HG-III
_Me-262HG-IV
_Me-262HG-V
_Me-262TPF

Avec les images que vous trouverez en-dessous, on voit bien que la séquence de fermeture des portes de la roue avant ne sont pas placées dans la bonne position:

le volet latéral est à l'intérieur de la carlingue au lieu d'être positionné a l'extérieur!








le deuxième volet reste toujours en position ouverte sans jamais se refermer!




J'ai déjà posté ce problème que je rencontre...en espérant une solution...peut-être un problème de conflit dans mon jeu?

Voila le log:
https://pastebin.com/CBk151yw

Bien a vous,

Gilles
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Knochenlutscher

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  • aka Segfej

C'est un scarabée très vieux, Papa Oleg qui suit le tout  air.ME_262A1AU4 il'est le même principe.
Corrigeé par BAT 4.1.2 ???  Si je ne m'abuse

Mon pauvre français, grâce à ma pratique livre dictionaire, il est dépassé par rapport aux horaires scolaires

Bon vols
Tobias
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Wiseman : "Did you speak the exact words?" Ash : "Look, maybe I didn't say every single little tiny syllable, no. But basically I said them, yeah."

Mick

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... si c'est un problème de conflit avec les autres Me262, la solution la plus simple est de faire en sorte que ce Me-262 Sb.1a se charge AVANT les autres Me262 dans ton dossier Mods, pour ce faire suffit de renommer son dossier, par ex en rajoutant un ! au début de son nom ...  ;)

Si cette manip' résout ton souci, il se peut alors que les autres Me262 soient impactés à leur tour, et que c'est eux qui se chopent le problème du train avant, auquel cas, selon les missions il faudra renommer leur dossier etc ... au risque de ne jamais pouvoir avoir les Me262 ET ce Sb.1a avec un train avant sans souci en même temps ...
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Epervier

  • 4.09 Guardian Angel !
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  • I'm French and Rebel_409! Nobody is perfect!
    • Some tinkering here

Dans la version 409 ce bug avait été corrigé !
https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,28955.0.html

Si mes souvenirs sont exacts et au vu du code Java (Move Gears), le code pour les Me-262 "autres" est différent du code pour le Sb.1a !

Si tu veux le code Java du Sb.1a, dizimeuleu !  ;)



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If your results do not live up to your expectations, tell yourself that the great oak was once an acorn too. - Lao Zi -

gilles64

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A la lecture de vos différentes suggestions, je constate que mon Log posté n'avait rien d'alarmant.
Je m'attèle donc a tous vous répondre dans l'ordre chronologique:

C'est un scarabée très vieux, Papa Oleg qui suit le tout  air.ME_262A1AU4 il'est le même principe.
Corrigeé par BAT 4.1.2 ???  Si je ne m'abuse
Effectivement Tobias, c'est un vieux mod qui est corrigé dans BAT4.1.2.

... si c'est un problème de conflit avec les autres Me262, la solution la plus simple est de faire en sorte que ce Me-262 Sb.1a se charge AVANT les autres Me262 dans ton dossier Mods, pour ce faire suffit de renommer son dossier, par ex en rajoutant un ! au début de son nom ...  ;)
Mick, j'ai malheureusement déjà essayé toutes ces méthodes...avec toujours le même résultat :(

Si mes souvenirs sont exacts et au vu du code Java (Move Gears), le code pour les Me-262 "autres" est différent du code pour le Sb.1a !
Si tu veux le code Java du Sb.1a, dizimeuleu !  ;)
...Epervier, je te sollicite donc ;bien humblement; pour l'obtention du code Java du Sb.1a :)...en message privé ?

 Bien à vous,

Gilles


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gilles64

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Epervier,

voici les screens de mon jeu
















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gilles64

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Et les screens de la racine du jeu.





Bonne réception, Epervier :)
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gilles64

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Ce que contient SAS_SFS et SFS_AUTO.






Bonne réception
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gilles64

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 Le fichier .rc du STD...si cela peut aider... :)

Code: [Select]
@load com.maddox.rts.cmd.CmdParam NAME param \
HELP param <name of command> [<name param> [<value>]]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdLoad NAME load \
HELP \
  load <full class name> \n \
\t[NAME <command name>] \n \
\t[HELP <help string>] \n \
\t[PARAM <name param> [<value>]]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdLoad NAME unload \
HELP unload <command name>
@param unload DELETE on

@load com.maddox.rts.cmd.CmdFile NAME file PARAM CURENV on \
HELP file <file name of list commans> [BREAK] - in current environment

@load com.maddox.rts.cmd.CmdFile NAME f \
HELP f <file name of list commans> [BREAK] - in new environment

@load com.maddox.rts.cmd.CmdSet NAME set \
HELP set <name of atom> <string>

@load com.maddox.rts.cmd.CmdSet NAME del PARAM REMOVE on \
HELP del <name of atom>

@load com.maddox.rts.cmd.CmdShow NAME show \
HELP show [<pattern of name atoms>] [AREA <name of area>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdShow NAME history PARAM HISTORY on \
HELP history

@load com.maddox.rts.cmd.CmdHelp NAME help PARAM SIZE 10 WIDTH 60 \
HELP help [<pattern of commands>] [NAMES] [SIZE <size of colons>] [WIDTH <width>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdHelp NAME ? PARAM SIZE 10 WIDTH 60 \
HELP ? [<pattern of commands>] [NAMES] [SIZE <size of colons>] [WIDTH <width>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdAlias NAME alias \
HELP alias [<name> <string>] | [<name> REMOVE]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdHotKey NAME hotkey \
HELP hotkey [<hot key> CMD <command>] [ENV [<environment>]] [CMDRUN [<cmdrun>] [REALTIME]]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdHotKeyCmd NAME hotkeycmd \
HELP hotkeycmd [ENV [<environment>]] [EXEC <name> [TIME <sec>]] [START <name>] [STOP <name>]

@load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdActorSpawn NAME spawn \
HELP \
  spawn <actor class name> \n \
\t[NAME <name>] [POSP <position>] [POSO <orientation>] \n \
\t[BASED <actor name for calculate position and orientation>] \n \
\t[BASE <name base actor>] [HOOK <name hook base actor>] \n \
\t[OWNER <name owner actor>] \n \
\t[ICON <icon name>] [MESH <mesh name>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdTimeout NAME timeout \
HELP timeout <timeout in ms> <command name> [<params>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdConsole NAME console0 \
HELP \
  console0 [WRAP [on|off]] [PAGE [<size>]] [PAUSE [on|off]] [CLEAR] \n \
\t[HISTORY [<size>]] [HISTORYCMD [<size>]] [LOG [on|off]] [LOGTIME [on|off]] \n \
\t[LOGFILE [<file name>]] [LOAD <file name>] [SAVE <file name>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdConsole NAME console \
HELP \
  console [CLEAR] [HISTORY [<size>]] [HISTORYCMD [<size>]] \n \
\t[LOG [on|off]] [LOGFILE [<file name>]] [LOAD <file name>] [SAVE <file name>]

@load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdFObj NAME fobj \
HELP fobj [mask] [RELOAD]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdSFS NAME sfs \
HELP sfs [MOUNT <lib name> [<as path>]] [UNMOUNT <lib name>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdGC NAME GC

@load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdPreload NAME preload \
HELP preload [<name of resource>] [SAVE <file name>] [REGISTER] [NOREGISTER] [CLEAR]

@load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdWindow NAME window \
HELP window [<width> [<height> [<bpp> [<stencilbits>]]]] [FULL] [PROVIDER <name.dll>]

@load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdFov NAME fov \
HELP fov [<angle>]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdMission NAME mission \
HELP mission [LOAD <name>] [BEGIN] [END] [DESTROY]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdTOD NAME tod \
HELP tod [<hour.min>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdSocket NAME socket \
HELP \
 <empty>          (list protocols)\n \
 LISTENER [<0|1>] (enable/disable connect from remote hosts)\n \
 JOIN [BREAK]     (show status join/ break join)\n \
 <protocol>       (list sockets)\n \
 <protocol> CREATE [[LOCAL]HOST <nm>] [[LOCAL]PORT <n>] [CHANNELS <n>] [SPEED <n>]\n \
 <protocol> CHANNELS <n> [SPEED <n>] [[LOCAL]HOST <nm>] [[LOCAL]PORT <n>] \n \
 <protocol> SPEED <n> [CHANNELS <n>] [[LOCAL]HOST <nm>] [[LOCAL]PORT <n>] \n \
 <protocol> DESTROY [LOCALHOST <nm>] LOCALPORT <n> [HOST <nm>] [PORT <n>]\n \
 <protocol> JOIN [LOCALHOST <nm>] [LOCALPORT <n>] HOST <nm> [PORT <n>] [SPEED <n>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdSocks NAME socks \
HELP socks [ON|OFF] [HOST <socks host addr>] [PORT <socks host port>] [USER <user name>] [PWD <password>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdChannel NAME channel \
HELP \
 <empty>  (list channels)\n \
 <number> [DESTROY] [SPEED <b/s>] [TIMEOUT <sec>] [STAT <sec>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdHost NAME host \
HELP \
 <empty>  (list hosts)\n \
 PATH   (list pathes)\n \
 <name> (rename local host)

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdUser NAME user \
HELP [<name>|<*>] [# <N>] [ARMY <N>|<name>] [STAT]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdKick NAME kick \
HELP <name>

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdKickN NAME kick# \
HELP <N>

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdBanned NAME ban \
HELP \
 [ADD] [REM] [NAME [<name>]] [PATTERN [<pattern>]] [IP [<ip mask>]]\n \
 [CLEAR] [LOAD [<file name>]] [SAVE [<file name>]]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdChat NAME chat \
HELP <message> [ALL] [MY_ARMY] [TO# <N>] [TO <name>|<*>] [ARMY <N>|<name>]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdRadio0 NAME rch \
HELP rch NEW|KILL|SET|LIST|INFO <name>

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdRadio NAME radio \
HELP radio [<name>] [NONE] [COMMON] [ARMY] [LIST]

@load com.maddox.sound.CmdMusic NAME music \
HELP music [PLAY] [STOP] [BREAK] [VOL] [PATH <randpathname>] [FILE <filename>]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdDotRange NAME mp_dotrange \
HELP mp_dotrange [FRIENDLY|FOE] [DEFAULT] [COLOR <km>] [DOT <km>] [RANGE <km>] [TYPE <km>] [ID <km>] [NAME <km>]

@load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdFPS NAME fps \
HELP fps [START|STOP] [SHOW|HIDE] [LOG <sec>]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdSpeedBar NAME speedbar \
HELP speedbar [SHOW|HIDE]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdExtraOcclusion NAME extraocclusion \
HELP extraocclusion [ON|OFF]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdSaveWeapons

@sfs MOUNT fb_3do.sfs
@sfs MOUNT fb_3do01.sfs
@sfs MOUNT fb_3do02.sfs
@sfs MOUNT fb_3do03.sfs
@sfs MOUNT fb_3do04.sfs
@sfs MOUNT fb_3do05.sfs
@sfs MOUNT fb_3do06.sfs
@sfs MOUNT fb_3do07.sfs
@sfs MOUNT fb_3do08.sfs
@sfs MOUNT fb_3do08p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do09p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do10p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do11.sfs
@sfs MOUNT fb_3do11p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do12.sfs
@sfs MOUNT fb_3do12p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do13.sfs
@sfs MOUNT fb_3do13p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do14.sfs
@sfs MOUNT fb_3do14p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do15.sfs
@sfs MOUNT fb_3do16.sfs
@sfs MOUNT fb_3do16p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do17.sfs
@sfs MOUNT fb_3do18.sfs
@sfs MOUNT fb_3do19.sfs
@sfs MOUNT fb_3do20.sfs
@sfs MOUNT fb_3do21.sfs
@sfs MOUNT fb_3do22.sfs
@sfs MOUNT fb_3do23.sfs
@sfs MOUNT fb_3do24.sfs
@sfs MOUNT fb_3do25.sfs
@sfs MOUNT fb_3do26.sfs

@sfs MOUNT fb_maps.sfs
@sfs MOUNT fb_maps01.sfs
@sfs MOUNT fb_maps02.sfs
@sfs MOUNT fb_maps03.sfs
@sfs MOUNT fb_maps04.sfs
@sfs MOUNT fb_maps05.sfs
@sfs MOUNT fb_maps06.sfs
@sfs MOUNT fb_maps07p.sfs
@sfs MOUNT fb_maps08p.sfs
@sfs MOUNT fb_maps09p.sfs
@sfs MOUNT fb_maps10.sfs
@sfs MOUNT fb_maps10p.sfs
@sfs MOUNT fb_maps11.sfs
@sfs MOUNT fb_maps12.sfs
@sfs MOUNT fb_maps12p.sfs
@sfs MOUNT fb_maps13.sfs
@sfs MOUNT fb_maps14.sfs
@sfs MOUNT fb_maps15.sfs
@sfs MOUNT fb_maps16.sfs
@sfs MOUNT fb_maps17.sfs
@sfs MOUNT fb_maps18.sfs
@sfs MOUNT fb_maps19.sfs
@sfs MOUNT fb_maps20.sfs

@sfs MOUNT fb_sound.sfs
@sfs MOUNT fb_sound01.sfs
@sfs MOUNT fb_sound02.sfs
@sfs MOUNT fb_sound03.sfs
@sfs MOUNT fb_sound04.sfs
@sfs MOUNT fb_sound05.sfs
@sfs MOUNT fb_sound06.sfs

@sfs MOUNT SAS_SFS/sas_ai_3do01.sfs

@load com.maddox.rts.cmd.CmdSFSAutoMount NAME sfsautomount \
HELP sfsautomount [MOUNT <folder name>] [UNMOUNT <folder name>]
@sfsautomount MOUNT SFS_AUTO

#preload REGISTER
@file .preload

@sfs MOUNT SAS_SFS/fb410_clay01.sfs
@sfs MOUNT SAS_SFS/fb410_clay02.sfs

Gilles
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