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Author Topic: Besoin d'aide pour Modding IL2  (Read 3597 times)

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Papy_Pitivier

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Besoin d'aide pour Modding IL2
« on: January 15, 2018, 02:11:25 PM »

Bonjour,

J'ai fait beaucoup de recherche sur le modding pour IL2 1946 et je trouve beaucoup de chose pour les avions, ce qui est normal, mais en revanche très peu de choses pour les véhicules terrestres et les navires.
Quelles sont les bases à respecter, échelle, nombre de polygones, tailles des skins, nombres de lods.
Pour la 3d j'ai aussi des questions, déjà le soucis est que je me débrouille mieux sur Cinéma 4D que sur 3ds Max et il n'y à pas de convertisseur IL2 pour C4D.
J'ai vu qu'il fallait des boites de collision, ok mais je n'ai rien trouvé en Tuto pour ça.
Pour la partie 3d je pense m'en sortir si j'ai le bon tuto, par contre pour l'intégration à IL2, c'est pas gagné.
Mon objectif dans un premier temps et le matériel Français de 40 et autres, (vu que c'est ma passion), par l'intégration de modèles 3d glanés ça et là, que je retouche pour certains et aussi par la création pure grâce à une bonne documentation.

Donc toutes aides et tuto seraient les bienvenus. La bible du modding il2 en français j'ai déjà.

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Epervier

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Re: Besoin d'aide pour Modding IL2
« Reply #1 on: January 15, 2018, 02:45:31 PM »

Comme tu parles de 3D je ne pourrais pas t'aider.
Mais d'une manière générale la base pour les véhicules reste la même que pour les avions.
N'hésite pas à analyser les mods sortis.
Les boîtes de collision sont des figures simples qui délimitent les zones permettant de détruire l'objet.
Pour les tutos je me les ai créé moi-même. Voici ce que j'utilise pour faire simple !

Boîte à 8 sommets :
Code: [Select]
[CoCommon]
NBlocks 1

[CoCommon_b0]
NParts 1

[CoCommon_b0p0]
Type Mesh
NFrames 1
Name camion

[CoVer0_b0p0]
1.71408 0.879364 -0.681976
-1.59113 0.879364 -0.681976
1.71408 -0.877686 -0.681976
-1.59113 -0.877686 -0.681976
1.71408 0.879364 0.571289
-1.59113 0.879364 0.571289
1.71408 -0.877686 0.571289
-1.59113 -0.877686 0.571289

[CoNeiCnt_b0p0]
5
4
4
5
5
4
4
5

[CoNei_b0p0]
1
5
4
2
3
0
5
3
7
3
6
0
4
1
7
2
6
0
5
7
6
0
2
4
7
0
1
7
4
3
2
4
5
6
1
3

[CoFac_b0p0]
4 5 7
7 6 4
0 1 5
5 4 0
1 3 7
7 5 1
3 2 6
6 7 3
2 0 4
4 6 2
3 0 2
1 0 3


Ce qui correspond à une boîte :


Ensuite il n'y a qu'à modifier les lignes dans [CoVer0_b0p0] sur le principe que ces nombres correspondent aux axes X Y Z !


Boîte à 12 sommets :
Code: [Select]
[CoCommon]
NBlocks 1

[CoCommon_b0]
NParts 1

[CoCommon_b0p0]
Type Mesh
NFrames 1
Name Live

[CoVer0_b0p0]
-3.35614 1.4516 -0.847321
0.431793 1.4516 -0.847321
3.62894 1.1955 -0.847321
-3.35614 1.4516 2.48508
0.438049 1.30243 2.49033
3.62866 1.1955 1.18201
-3.35614 -1.55045 -0.847321
0.431793 -1.55045 -0.847321
3.62894 -1.29434 -0.847321
-3.35614 -1.55045 2.48508
0.438049 -1.40128 2.49033
3.62866 -1.29434 1.18201

[CoNeiCnt_b0p0]
4
7
4
5
5
5
4
7
4
5
5
5

[CoNei_b0p0]
3
1
7
6
3
4
0
5
2
7
8
5
1
8
11
1
4
0
9
6
1
3
5
10
9
1
4
2
11
10
7
9
0
3
9
10
6
8
11
0
1
7
11
1
2
7
10
6
4
3
9
7
11
5
4
7
8
10
2
5

[CoFac_b0p0]
1 3 4
0 3 1
1 4 5
5 2 1
9 7 10
6 7 9
7 8 11
11 10 7
0 1 7
7 6 0
1 2 8
8 7 1
2 5 11
11 8 2
5 4 10
10 11 5
4 3 9
9 10 4
3 0 6
6 9 3

Ce qui correspond à une boîte :


Et ensuite il faut placer dans le mesh principal les hooks en respectant l'ortografe !  :P




Nota : les tanks et SPG possèdent des hooks supplémentaires. Voir un mod qui les concerne !

C'est tout ce que je peux faire pour toi.
Les spécialistes 3D peuvent faire la même chose sous 3ds mais je ne sais pas faire. Je préfère la méthode "tout fait main" !
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Mick

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Re: Besoin d'aide pour Modding IL2
« Reply #2 on: January 16, 2018, 02:38:40 AM »

... bienvenue et bon courage, kpot (française, bien sûr ...!  :D) ...

Afin d'éviter des doublons, tu peux déjà jeter un oeil à ce que Arsenal de chez IES Team a fait en matière de véhicules français ...  ;)

https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,43358.0.html
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Papy_Pitivier

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Re: Besoin d'aide pour Modding IL2
« Reply #3 on: January 16, 2018, 12:07:23 PM »

Merci Epervier pour ces explications. Je ne savais pas pour les Hooks et je ne comprend pas très bien à quoi il servent et le pourquoi de leurs positions.
C'est pas gagné pour moi.

Merci aussi à Mick. Oui je connaissais le travail de Arsenal qui est une conversion d'un jeu de 1C.
Le 75 mm CA32 est étrange, ce doit être le projet 75 mm Mle40 qui n'a pas été en service. Il existe bien des 75 mm CA32 mais ils n'ont pas cette forme.
Pour le B1 avec le canon de 47 mm SA34 (court) il n'a pas été utilisé en combat, bien qu'aillant conservés leur tourelles APX1, ils avaient tous été réarmés avec des 47 mm SA35 (long) comme les Renault D2.
Mais chapeau bas c'est une belle conversion.

Il Faudrait qu'un jour que je change de Pseudo, Kpot est un vieux souvenir de l'escadrille des Barons.
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Epervier

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Re: Besoin d'aide pour Modding IL2
« Reply #4 on: January 16, 2018, 01:05:20 PM »

Je ne savais pas pour les Hooks et je ne comprend pas très bien à quoi il servent et le pourquoi de leurs positions.
C'est simple et très important !
Ground_level : si tu ne veux pas voir ton véhicule sous terre ou dans le ciel ce hook t'aidera !
DustL & R : c'est à partir de ces hooks que la poussière du désert te révèlera de tes ennemis ! Toutefois seuls les chars expulsent la poussière... sauf si tu as le Mod qui permet d'avoir les poussières sur tous les véhicules !
Smoke : quand le véhicule explose c'est de ce hook que la fumée noire et âcre t’étouffera !

Le modèle damaged du véhicule doit avoir les mêmes !

Pour les chars (tanks & spg) il doit y avoir aussi :
SmokeEngine : c'est le même que "smoke" mais ici il s'appelle "SmokeEngine" !
SmokeHead : placé dans la tourelle (head mesh) pour dégager de la fumée quand le char explose !
Gun : pour tirer on doit savoir d'où partira le coup !

Et ensuite il faudra te faire ch... pour placer ces hooks au bon endroit et à la bonne orientation ! ;)
Mesh Viewer (NB79) est l'outil indispensable pour ça pour voir les hooks !
Et Matrix Params de KDP te servira pour calculer la place et orientation... https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,15.0.html

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Papy_Pitivier

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Re: Besoin d'aide pour Modding IL2
« Reply #5 on: January 16, 2018, 02:18:58 PM »

Merci pour tes infos Epervier, je vais déja essayer de finir toutes les exigences 3d.

La marine Française est peu présente sur Il2 et c'est dommage, bien qu'elle n'est pas fait grand chose en 1940 par manque de temps, le jeu peut permettre de rejouer l'histoire et aussi l'uchronie. Je vais essayer de commencer par les navires.

Je ne peux pas mettre d'images, j'ai pas autorisé à poster des liens externes.
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Mick

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Re: Besoin d'aide pour Modding IL2
« Reply #6 on: January 16, 2018, 03:50:54 PM »

... tu ne peux pas poster de liens ou images car tu n'as pas encore 5 posts au compteur, c'est juste une précaution du site contre les robots spammeurs, mais dès qu'il aura vu ton message Epervier te donnera sans doute les droits nécessaires ...  ;)

Je n'ai rien contre le fait que tu commences par les rafiots, mais sache que tu t'attaques là à une sacrée tâche, les véhicules à coté c'est du pipi de Sik. ... euh ... de chat ...  ;)
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Epervier

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Re: Besoin d'aide pour Modding IL2
« Reply #7 on: January 16, 2018, 04:04:19 PM »

... tu ne peux pas poster de liens ou images car tu n'as pas encore 5 posts au compteur, c'est juste une précaution du site contre les robots spammeurs, mais dès qu'il aura vu ton message Epervier te donnera sans doute les droits nécessaires ...
Vu !  ;)   :P

Je n'ai rien contre le fait que tu commences par les rafiots, mais sache que tu t'attaques là à une sacrée tâche, les véhicules à coté c'est du pipi de Sik. ... euh ... de chat ...
Sauf si tu fais le Richelieu !  8)
Mick a raison les nav sont complexes... moins que les avions lourds car il n'y a pas de code particulier à faire mais complexes à cause du nombre de Guns... la taille... les ombres... les hooks particuliers... !
Commence par un véhicule juste pour te familiariser avec toute la mécanique 3D à faire. ;)
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Papy_Pitivier

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Re: Besoin d'aide pour Modding IL2
« Reply #8 on: January 16, 2018, 05:25:31 PM »

La 3d du Cuirassé Richelieu j'ai, mais bon je vais essayer de modéliser ce qui pourrait manquer en véhicule, mais pour ce qui est de l'intégration à Il2 c'est pas gagner car Java, c'est du martien pour moi, à chacun son truc.
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Mick

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Re: Besoin d'aide pour Modding IL2
« Reply #9 on: January 17, 2018, 01:39:01 AM »

... mais pour ce qui est de l'intégration à Il2 c'est pas gagner car Java, c'est du martien pour moi, à chacun son truc.

... bienvenue au club, camarade, pour moi le java c'est du chinois ancien ...  :-X

Mais bon, ici c'est un forum, donc l'entre aide n'est pas un vain mot, va savoir, si tu lui fais le Richelieu, Epervier de donnera sans doute un coup de main pour le java, car il le danse très bien ... :P

Jette déjà un oeil à la section "ships" et regarde comment sont goupillés les gros rafiots ...  ;)

Bon courage pour la suite ...  :)
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Epervier

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Re: Besoin d'aide pour Modding IL2
« Reply #10 on: January 17, 2018, 02:53:36 AM »

La 3d du Cuirassé Richelieu j'ai, mais bon je vais essayer de modéliser ce qui pourrait manquer en véhicule, mais pour ce qui est de l'intégration à Il2 c'est pas gagner car Java, c'est du martien pour moi, à chacun son truc.
Les véhicules (tanks/SPG/voitures/camions/...) et les navires ne demandent rien de spécial comme code Java. Juste une déclaration. Je mets plus de temps à faire l'archive zip que à faire le code ! ;)
En revanche le graphiste à beaucoup de choses à faire avec les hooks (nommages/positions/orientations) !
Seul code spécial c'est pour les canons si tu veux des calibres qui n'existent pas encore dans le jeu.
Toi pour le tester il te suffit de donner le nom de dossier d'un navire/vehicle existant.
Donc envoie la 3D et je fais le code !  ;)   :)
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Zoran395

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Re: Besoin d'aide pour Modding IL2
« Reply #11 on: January 17, 2018, 04:37:41 AM »

Pas de bateaux chez moi (seulement des objets statiques et terrestres...) mais le meilleur appercu de la structure de fichiers que j'aie pu trouver est documentée pour le cousin d'IL-2, ToW: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?p=169759#post169759 le lien chez pigeon.fr !!!
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