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Author Topic: French - Crash de 6Dof/TIR lors d'un tir de missile  (Read 4151 times)

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PapyP

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French - Crash de 6Dof/TIR lors d'un tir de missile
« on: November 03, 2016, 11:24:02 AM »

Bonjour,

J'ai ce soucis que je n'ai pas réussi à résoudre malgré mes recherches sur ce type de crash (activer/désactiver Visual 8 PAL), j'ai regardé pour voir si des mods n'étaient pas obsolètes.

Je ne sais pas si les informations sont suffisantes pour vous donner une idée du problème et comment le résoudre mais posez moi les questions qui peuvent mieux aider :)

Merci
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Epervier

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Re: French - Crash de 6Dof/TIR lors d'un tir de missile
« Reply #1 on: November 03, 2016, 12:02:19 PM »

Il manque la version de ton jeu... le pack éventuellement utilisé... et surtout le LOG !
Certes il te faudra 5 messages à ton compteur !
Donc si nécessaire fait un message différent pour chaque question que je t'ai posé et 2 autres pour nous parler du temps qui fait chez toi...  ;)
Et tu pourras poster ton log !

Read how to get the log here, and the instant log here.

Important: read here which part(s) from the log to post
and how to post it. (code option!)

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PapyP

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Re: French - Crash de 6Dof/TIR lors d'un tir de missile
« Reply #2 on: November 03, 2016, 01:19:40 PM »

Héhé, alors 1er point : j'ai la version 4.12 de Il-2



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PapyP

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Re: French - Crash de 6Dof/TIR lors d'un tir de missile
« Reply #3 on: November 03, 2016, 01:20:35 PM »

Ensuite j'ai utilisé le Weapons Pack V 1.3 2016.09.23

Ceci est le 2e point :)
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PapyP

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Re: French - Crash de 6Dof/TIR lors d'un tir de missile
« Reply #4 on: November 03, 2016, 01:21:55 PM »

Donc si j'ai bien compris pour mettre ces logs sous la version code il faut poster 5 messages...
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PapyP

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Re: French - Crash de 6Dof/TIR lors d'un tir de missile
« Reply #5 on: November 03, 2016, 01:23:09 PM »

Ah et il fait plutôt mauvais en Belgique ce qui est pas nouveau mais le pire c'est que maintenant il fait noir... Du coup j'ai allumé la lumière
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PapyP

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Re: French - Crash de 6Dof/TIR lors d'un tir de missile
« Reply #6 on: November 03, 2016, 01:24:25 PM »

Les logs (en espérant que ce soit les intéressants) :

Code: [Select]
java.lang.NoSuchMethodError
[19:04:43] at com.maddox.il2.objects.weapons.Missile.startEngineDone(Missile.java:1375)
[19:04:43] at com.maddox.il2.objects.weapons.Missile.doStart(Missile.java:673)
[19:04:43] at com.maddox.il2.objects.weapons.Missile.start(Missile.java:1316)
[19:04:43] at com.maddox.il2.objects.weapons.RocketGun.interpolateStep(RocketGun.java:184)
[19:04:43] at com.maddox.il2.objects.weapons.RocketGun.tick(RocketGun.java:206)
[19:04:43] at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpolators.java:222)
[19:04:43] at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor.java:434)
[19:04:43] at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOut(InterpolateAdapter.java:174)
[19:04:43] at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOut.java:73)
[19:04:43] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[19:04:43] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[19:04:43] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[19:04:43] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[19:04:43] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
[19:04:43] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[19:04:43] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[19:04:43] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[19:04:43] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
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Epervier

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Re: French - Crash de 6Dof/TIR lors d'un tir de missile
« Reply #7 on: November 03, 2016, 01:44:31 PM »

Euuummmm !
Un peu court le log !
Il y a pas un peu plus à lire ?

Je ne peux pas t'aider, Imperialist !
Les Rebels (dont je suis) tirent seulement quand ils voient le blanc des yeux de l'adversaire... pas en tirant un missile qui fait tout à ta place !  :P
Mais essaie en désactivant le truc Weapons Pack V 1.3 2016.09.23 !
Est-il indispensable pour la 412 ou est-ce du cosmétique ?
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PapyP

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Re: French - Crash de 6Dof/TIR lors d'un tir de missile
« Reply #8 on: November 03, 2016, 02:17:08 PM »

En fait le weapons pack permet de rajouter les missiles, radars, ect au mod jet-era. Donc je peux jouer sans soucis sur Il-2 mais je peux pas tirer de missiles téléguidé. Pour le log, il y a plus mais il me semblait que les derniers logs avec l'erreur java était le principal
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Epervier

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Re: French - Crash de 6Dof/TIR lors d'un tir de missile
« Reply #9 on: November 03, 2016, 03:14:31 PM »

Pour le log, il y a plus mais il me semblait que les derniers logs avec l'erreur java était le principal
En théorie tu as raison... mais parfois il peut y avoir des alarmes significatives très tôt dans le log ! ;)

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Re: French - Crash de 6Dof/TIR lors d'un tir de missile
« Reply #10 on: November 03, 2016, 04:06:38 PM »

Ok :) la seule ligne qui ressort encore c'est 2 phrases parmi un spam énorme :

Code: [Select]
                        WARNING:TRenderManager::TriangleList_ProjectiveShadow()- internal buffer overflow.
[19:04:10] Too many vertexes or faces per shadow hier mesh!
[19:04:10] WARNING: TRenderManager::TriangleList_ProjectiveShadow()- internal buffer overflow.
[19:04:10] Too many vertexes or faces per shadow hier mesh!
[19:04:10] WARNING: TRenderManager::TriangleList_ProjectiveShadow()- internal buffer overflow.
[19:04:10] Too many vertexes or faces per shadow hier mesh!
[19:04:10] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 55 -> 32 (delta = -23) to Range 0..32
[19:04:10] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0.15 -> 0.1 (delta = -0.05) to Range 0..0.1
[19:04:10] WARNING: TRenderManager::TriangleList_ProjectiveShadow()- internal buffer overflow.
[19:04:10] Too many vertexes or faces per shadow hier mesh!
[19:04:10] WARNING: TRenderManager::TriangleList_ProjectiveShadow()- internal buffer overflow.
[19:04:10] Too many vertexes or faces per shadow hier mesh!
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Re: French - Crash de 6Dof/TIR lors d'un tir de missile
« Reply #11 on: November 03, 2016, 04:36:50 PM »

Rien de significatif... un objet est signalé avec trop de "faces" dans ses ombres (shadows).

J'espère qu'un Imperialist pourra t'aider !  :-X
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