Hello,
C'est assez simple en fait, et plus long à décrire qu'à faire ...
3 étapes distinctes:
En général une carte comporte deux dossiers, un qui porte le nom de la carte, par ex Gilf_Kebir, et un autre qui s'appelle toujours _Tex
1)-Le dossier qui porte le nom de la carte est à copier tel quel (dézippé bien sûr) dans le dossier "Maps" qui se trouve en principe dans ton dossier "Files" (j'ignore quelle version du jeu tu utilises)
2)- Le dossier _Tex est à ouvrir et son contenu doit être dispatché dans le _Tex qui se trouve en première position dans ton dossier "Maps" (toujours dans "Files")
S'il s'agit d'une toute nouvelle carte, ses textures n'iront pas dans un dossier déjà existant, il suffit alors de mettre ce nouveau dossier dans le _Tex du dossier "Maps", avec les autres, il a sans doute un nom que tu ne trouveras nulle part dans ce _Tex d'origine, par ex, pour la carte Gilf_Kebir, il s'appelle "GPB"
Souvent (mais pas toujours) il est accompagné d'un autre dossier, par ex "Trees", qui existe déjà dans ton _Tex d'origine (car toutes les cartes ou presque ont des arbres ...), et dans ce cas il te suffira de copier le contenu de ce nouveau dossier "Trees" dans celui déjà existant ...
3)-Dernière étape obligatoire, il te faut "déclarer" cette nouvelle carte dans le fichier texte "all.ini" qui se trouve dans le dossier "Maps", en recopiant la ligne donnée dans le read me qui accompagne la nouvelle carte, par ex, toujours pour la carte Gilf_Kebir:
Gilf_Kebir Gilf_Kebir/load.ini
Voilà !
Si tu utilises le FMB pour fabriquer tes propres missions, et que tu ne parviens pas à les enregistrer, cela veut dire qu'il te manque des objets (maisons, ponts etc ...) pour cette carte, auquel cas reviens vers nous et on t'expliquera comment les rajouter ...