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Author Topic: Problem mit Open GL ---- alles was Himmel ist, ist schwarz???  (Read 937 times)

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Superflyer

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Hallo,
da ich jetzt einen relativ modernen rechner habe... na ja, inzwischen auch schon 1,5 Jahre alt, und Il-2 46 ohne Ruckeln läuft, egal
was da alles gerade so rumfliegt und rumfährt und wieviel( windows 7), und sogar BOS halbwegs flüssig läuft.....( kenne die Diskusionen ...) wollte ich IL-2 1946 13.1 auf Open GL und perfekt Landschaftsmodus einstellen. Mein Problem, bei Open GL ist alles was Himmel ist , total schwarz.... woran kann das liegen??????
Schalte ich wieder um auf Direkt X ist alles normal, läuft auch alles flüssig.
weiss einer Rat????

mfg
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SAS~Storebror

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Re: Problem mit Open GL ---- alles was Himmel ist, ist schwarz???
« Reply #1 on: May 16, 2016, 10:09:43 AM »

Lass uns mal was über Deinen Rechner wissen: CPU, GPU, Speicher...
conf.ini Anleitung gelesen?
Was steht in Deiner conf.ini im OpenGL-Modus?

Viele Grüße - Mike
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Superflyer

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Re: Problem mit Open GL ---- alles was Himmel ist, ist schwarz???
« Reply #2 on: May 16, 2016, 11:20:56 AM »

Hallo,
hier meine Daten: Windows 7,64 bit SP1, AMD FX -4130 Quad Core Prozessor; 8,0 GB RAM, ASUS HD 7750 Serie,

hier meine OPen GL-Confini:


[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=0
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=10
Water=1
Effects=2
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
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