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Author Topic: Spielabsturz auf diversen Maps auf Server!  (Read 1998 times)

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printenduevel

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Spielabsturz auf diversen Maps auf Server!
« on: December 06, 2015, 05:06:25 PM »

Moin,

ich fliege häufiger Online auf Spit vs. 109 oder Zeke vs. Wildcat - generell ohne Probleme.

Allerdings gibt es verschiedene Missionen, wo das Spiel komplett abstürzt. Da hilft nur noch STRG - ALT - ENTF und eine Neustart.
Als Ratschlag des Serverbetreibers habe ich Rechnerneustart bzw. Neuinstallation des Spiels erhalten. Gut, das letztere habe ich auch gemacht, hilft alles nix.

Bevor ich mir jetzt einen Tag um die Ohren schlage, um den Rechner komplett neu aufzuziehen, wollte ich mal Euere Meinungen wissen, was dies verursachen kann.
Deshalb habe ich gerade mal das Spiel gestartet und ohne danach irgendwas zu machen den Logfile gesichert.

Hier der Auszug:
Code: [Select]

Maximum texture size : 16384
Maximum simultaneous textures :8
MaxAnisotropic (1.0 = none) : 16.000000
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0.1 -> 0.1 (delta = 0) to Range 0.1..16384
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0.1 -> 0.1 (delta = 0) to Range 0.1..16384
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2 -> 0.95 (delta = -1.05) to Range 0..0.95
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 50 -> 32 (delta = -18) to Range 0..32
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): '3DO/Effects/TEXTURES/WhiteSmoke.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Explodes/Air/Zenitka/Germ_88mm/flame.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Explodes/Air/Zenitka/USSR_85mm/flame.tga'
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 1 (delta = 1) to Range 1..512
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.1 (delta = 0.1) to Range 0.1..16384
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 1 (delta = 1) to Range 1..512
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.1 (delta = 0.1) to Range 0.1..16384
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 160 -> 128 (delta = -32) to Range 0.01..128
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Materials/SmokeA.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Materials/SmokeA.tga'
Plane: Parameter [P61_AEarly]:<Class> not found
Can't set property
java.lang.RuntimeException: Can't set property
at com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.PlaneGeneric$SPAWN.getS(PlaneGeneric.java:1117)
at com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.PlaneGeneric$SPAWN.LoadPlaneProperties(PlaneGeneric.java:1143)
at com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.PlaneGeneric$SPAWN.<init>(PlaneGeneric.java:1192)
at com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane.<clinit>(Plane.java:4674)
at java.lang.Class.forName0(Native Method)
at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java:84)
at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java:57)
at com.maddox.il2.game.Main.preloadStationaryClasses(Main.java:212)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:589)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:508)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:212)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:422)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
Problem in spawn: com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$P61_AEarly
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/a-20b.fmd
s = FlightModels/A-20B.fmd
m_lastFMFile = null

Was ist da in der Installation hinüber und wie kann ich dies ohne Nerinstallation reparieren?
Kann das der Auslöser für die Probleme sein oder hat von Euch jemand eine andere Idee?

Danke für die Hilfe!
Printe
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bomberkiller

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Re: Spielabsturz auf diversen Maps auf Server!
« Reply #1 on: December 06, 2015, 08:28:06 PM »

Code: [Select]
Problem in spawn: com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$P61_AEarly
Hallo printenduevel (Du alter Aachener  :D)

So wie ich das sehe liegt Dein Problem in/ an dem was Du da ganz oben lesen kannst.

Gruß aus Köln, Gerhard  :)
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printenduevel

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Re: Spielabsturz auf diversen Maps auf Server!
« Reply #2 on: December 07, 2015, 01:39:13 AM »

Moin Gerhard,

besten Dank für die Info. Wie kann ich diesen und auch die anderen Fehler beheben?

Zur besseren Erläuterung vieleicht noch, bisher ist es immer nur auf den oben genannten Servern zu diesen Abstürzen gekommen.
Wenn ich z. B. auf AOE oder AOTP unterwegs bin, hat es noch keine Probleme gegeben.

Ich werde mal schauen, das ich von solch einer Problemmission mal direkt nach dem Spielabsturz einen Logfile einstelle.
Vielleicht findet sich da ein weiterer Hinweis.

Gruß aus dem hessischen Exil
Printe
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SAS~Storebror

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Re: Spielabsturz auf diversen Maps auf Server!
« Reply #3 on: December 07, 2015, 06:22:32 AM »

Die von Dir genannten Server sind HSFX Server und Dein Spiel meckert über eine fehlende P-61A "Early".
Bist Du sicher, dass Deine HSFX-Version exakt der Version des Servers entspricht

Fatalerweise kann man nämlich auch mit HSFX 7.0, 7.0.1 oder 7.0.2 auf einen HSFX 7.0.3 Server joinen und umgekehrt.

Viele Grüße - Mike
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printenduevel

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Re: Spielabsturz auf diversen Maps auf Server!
« Reply #4 on: December 07, 2015, 10:58:34 AM »

Ja, bin ich.

Die HSFX-Server laufen auf 7.03 und wenn ich mein Spiel starte, dann wird im Startbildschirm 4.12.2m HSFX v7.03 angezeigt.

Ich habe jetzt heute nachmittag mein Backup der 4.12.2 genommen und nochmals HSFX installiert. Da der Server von HSFX aktuell nicht erreichbar ist,
habe ich mir die in diesem Beitrag im hiesigen HSFX-Bereich empfohlene Datei geladen und damit das Update beendet.

For anyone still wanting the update files, please look for "5. Dépannage" in this site:

http://www.derrierloisirs.fr/il2/bdd2012/hsfx70.html

Nach Installation aller Mods, welche ich auch zuvor geladen hatte, ist der besagte Eintrag verschwunden.
Ich habe extra jeden Mod einzeln über den JSGME geladen, das Spiel gestartet und dann den Logfile angeschaut.
Hier das aktuelle Resultat.

Code: [Select]
Maximum texture size : 16384
Maximum simultaneous textures :8
MaxAnisotropic (1.0 = none) : 16.000000
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0.1 -> 0.1 (delta = 0) to Range 0.1..16384
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0.1 -> 0.1 (delta = 0) to Range 0.1..16384
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2 -> 0.95 (delta = -1.05) to Range 0..0.95
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 50 -> 32 (delta = -18) to Range 0..32
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): '3DO/Effects/TEXTURES/WhiteSmoke.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Explodes/Air/Zenitka/Germ_88mm/flame.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Explodes/Air/Zenitka/USSR_85mm/flame.tga'
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 1 (delta = 1) to Range 1..512
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.1 (delta = 0.1) to Range 0.1..16384
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 1 (delta = 1) to Range 1..512
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.1 (delta = 0.1) to Range 0.1..16384
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 160 -> 128 (delta = -32) to Range 0.01..128
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Materials/SmokeA.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Materials/SmokeA.tga'
sFMDir = gui/game/buttons

Seltsamerweise, mit den Abstürzen habe ich schon bestimmt ein Jahr zu tun, scheinen die Mods nicht die schuldigen zu sein,
da auch eine reine "ungemoddete" 4.12.2m HSFX 7.03 immer wieder abgestürzt ist.

Ich habe die bei mir zickigen Missionen der Warbirdsserver extra notiert, um dies zu beobachten.

Dadurch, das ich aktuell beginne mich für mein Offline-Vergnügen mit CUP zu beschäftigen, bin ich erst jetzt dahintergekommen,
wie ich solch einen Logfile erhalte. Sonst hätte ich mich schon früher gemeldet.

Ich schau mal was passiert, wenn ich das erste mal nach der Neuinstallation eine der Zick-Missionen fliege.

Danke für die bisherigen Antworten.
Printe
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printenduevel

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Re: Spielabsturz auf diversen Maps auf Server!
« Reply #5 on: December 07, 2015, 05:45:51 PM »

Die von Dir genannten Server sind HSFX Server und Dein Spiel meckert über eine fehlende P-61A "Early".
...
Viele Grüße - Mike

Moin,

habe was zu diesem eintrag gefunden, der wird durch ein Mod-Flugzeug der B-26B Marauder verursacht.
Den Mod habe ich hier gefunden: http://www.derrierloisirs.fr/il2/bdd2012/hsfx70.html

Wie bereits erwähnt, ich werde mal die Logfiles posten, wenn ich bei einer der Zick-Missionen rausgeflogen bin.

Gruß
Printe
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printenduevel

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Re: Spielabsturz auf diversen Maps auf Server!
« Reply #6 on: January 15, 2016, 04:05:52 PM »

Moin,

endlich mal wieder Zeit gehabt und vor allem eine meine Problemmissionen erwischt.

Hier der Logfile:

Code: [Select]
[15.01.2016 22:40:10] ------------ BEGIN log session -------------

*** Looking for Render API Extensions ...
[-] 'GL_EXT_paletted_texture' extension - Palettized textures (8 bit RGBA palette).
[-] 'GL_EXT_compiled_vertex_array' extension - Compiled Vertex arrays.
[-] 'GL_EXT_clip_volume_hint' extension - Frustum clipping optimization.
[x] 'GL_EXT_secondary_color' extension - Secondary Color for 3D fog & specular optimization.
[x] 'GL_EXT_separate_specular_color' extension - SeparateSpecular for 3D fog & specular optimization.
[x] 'GL_ARB_multitexture' extension - Multitexturing.
[x] 'GL_EXT_texture_env_combine' extension - Multitextures advanced combining for special effects.
[-] 'GL_NV_texture_env_combine4' extension - Multitextures advanced combining for special effects.
[x] 'GL_EXT_texture_env_dot3' extension - Dot3 Bump advanced combining.
[-] 'GL_NV_depth_clamp' extension - Corrects Shadows rendering
[-] 'GL_NV_texture_shader' extension - NV Pixel Shaders
[x] 'GL_ARB_texture_compression' extension - Saves texture memory by 400%
[x] 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic' extension - Anisotropic texture filtering.

Maximum texture size : 16384
Maximum simultaneous textures :8
MaxAnisotropic (1.0 = none) : 16.000000
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2 -> 0.95 (delta = -1.05) to Range 0..0.95
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Explodes/Air/Zenitka/Germ_88mm/flame.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Explodes/Air/Zenitka/USSR_85mm/flame.tga'
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 1 (delta = 1) to Range 1..512
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.1 (delta = 0.1) to Range 0.1..16384
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 1 (delta = 1) to Range 1..512
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.1 (delta = 0.1) to Range 0.1..16384
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 160 -> 128 (delta = -32) to Range 0.01..128
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.5 (delta = -0.5) to Range 0..0.5
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 50 -> 32 (delta = -18) to Range 0..32
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfMipmap): '3DO/Effects/GunFire/TEXTURES/NoGunFire.txl'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfMipmap): '3DO/Effects/GunFireDay/TEXTURES/NoGunFire.txl'
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/a-20b.fmd
s = FlightModels/A-20B.fmd
m_lastFMFile = null
opening new fm file gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
...
Initializing DirectSound playback device...
Primary buffer created.
Playback format is set : sampling rate = 44100, num channels = 2.
Not enought hardware buffers (0), hardware disabled
Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0.
Default speaker config is : 1310724.
Direct sound audio device initialized successfully :
DX Version : 7
Hardware    - disabled [buffers : 0]
Extensions  - enabled :
  EAX ver. 1 [ ]  - disabled
  EAX ver. 2 [ ]  - disabled
  EAX ver. 3 [ ]  - disabled
  I3D ver. 2 [ ]  - disabled
  ZoomFX     [ ]  - disabled
  MacroFX    [ ]  - disabled
SIMD render [X]
num channels 32

socket start connecting to 198.12.65.128:21055
socket channel '0' start creating: 198.12.65.128:21055
Chat: --- Printe greift ins Kampfgeschehen ein.
socket channel '0', ip 198.12.65.128:21055, is complete created
Chat: Server: Welcome Printe from xxxxxxxxxx, Germany,Server: HSFX v 7.0.3
Chat: --- checkTimeSpeed 8sec 10%
Loading mission FBDj/Awakening(HSFX7).mis...
Total number of airports for loaded mission: 0
PBuffer: suitable formats: 84

Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
 Depth = 24, stencil = 8
PBuffer: suitable formats: 84

Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
 Depth = 24, stencil = 8
Loading vertex/fragment programs: *583397304*
*** Loading: [vpFogFar2Tex2D]
*** Loading: [vpFog2Tex2DBlend]
*** Loading: [vpFogFar4Tex2D]
*** Loading: [vpFogFar8Tex2D]
*** Loading: [vpFogNoTex]
*** Loading: [vpFog4Tex2D]
*** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2]
*** Loading: [vp4Tex2D]
*** Loading: [vp6Tex2D]
*** Loading: [vpTexUVTex2D]
*** Loading: [vpWaterGrid_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_ATI]
*** Loading: [vpWaterSunLight_FP]
*** Loading: [vpTreeSprite]
*** Loading: [vpTreeTrunk]
*** Loading: [vpVAObjectsN]
*** Loading: [vpVAObjectsL0]
*** Loading: [vpSprites]
*** Loading: [vpSimpleGL]
*** Loading: [fpWaterSunLightFast]
*** Loading: [fpWaterSunLight]
*** Loading: [fpWaterSunLightBest]
*** Loading: [fpCoastBump]
*** Loading: [fpCoastFoam]
*** Loading: [fpCoastFoamFast]
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex]
*** Loading: [fpCausticSimple]
*** Loading: [fpCaustic]
*** Loading: [fpSprites]
*** Loading: [fpObjectsL0]
*** Loading: [fpObjectsL0_2L]
*** Loading: [fpSimpleGL]
*** Loading: [fpNearLandFog]
*** Loading: [fpFarLandFog]
*** Loading: [fpRiverCoastAA]
*** Loading: [vpWaterDM_CPU]
*** Loading: [fpWaterDM_CPU]
*** Loading: [fpWaterDM_CPULo]
*** Loading: [fpWaterLFogDM]
*** Loading: [fpIceWater]
*** Loading: [fpNearNoBlend]
*** Loading: [fpNearNoBlendNoise]
*** Loading: [fpNearBlend]
*** Loading: [fpNearBlendNoise]
*** Loading: [fpFarBlend]
*** Loading: [fpForestPlane]
*** Loading: [fpForestPlaneNoise]
*** Loading: [fpForestPlaneEdges]
*** Loading: [fpForestPlaneEdgesNoise]
Load bridges
Load static objects
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/allison.emd
s = FlightModels/Allison.emd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfMipmap): '3DO/Plane/ME-410-B/teleskope1o.tga'
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/db-600_series.emd
s = FlightModels/DB-600_Series.emd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/bmw_132_series.emd
s = FlightModels/BMW_132_Series.emd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/jumo211.emd
s = FlightModels/Jumo211.emd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/m-100_series.emd
s = FlightModels/M-100_Series.emd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/m-11_series.emd
s = FlightModels/M-11_Series.emd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfMipmap): '3do/plane/He-177A-3/damage1p.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfMipmap): '3do/plane/He-177A-3/damage1p.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfMipmap): '3do/plane/He-177A-3/damage1p.tga'
sFMDir = he177_fm
s1 = flightmodels/db-610_series.emd
s = FlightModels/DB-610_Series:He177_FM.emd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
getting fm file he177_fm
##### House without collision (3do/Buildings/Furniture/Sandbag_Wall/live.sim)
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL5_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR5_D0'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfMipmap): '3do/plane/He-177A-3/damage1p.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfMipmap): '3do/plane/He-177A-3/damage1p.tga'
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/bmw_800_series.emd
s = FlightModels/BMW_800_Series.emd
m_lastFMFile = he177_fm
getting fm file gui/game/buttons
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk '20mmL_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk '20mmR_D0'
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/am_series.emd
s = FlightModels/AM_Series.emd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk '

Danke und Horrido
Printe
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SAS~Storebror

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Re: Spielabsturz auf diversen Maps auf Server!
« Reply #7 on: January 16, 2016, 12:24:57 AM »

Hier der Logfile:
...ist leider abgeschnitten :(
Das ist das Problem, wenn man keinen InstantLog mod hat: Wenn das Spiel abstürzt, also richtig abstürzt, befinden sich noch Logdaten im Puffer, die nicht auf die Platte geschrieben wurden.
Schlimmer noch: Sie könnten bereits auf die Platte geschrieben worden sein, da aber die Datei nicht mehr geschlossen werden konnte, ist jetzt evtl. auch noch das Dateisystem beschädigt.
Nächstes Problem: Es gibt keinen InstantLog mod für HSFX 7. Das liegt daran, dass wir hier nicht primär für HSFX 7 modden und die 242 Sqn Jungs in ihrem unermesslichen Ratschluss einige ihrer Code-Änderungen fatalerweise (und völlig überflüssigerweise) auch in die "EventLog" Java-Klasse gekritzelt haben, was den hier erhältlichen 4.12.2 InstantLog mod inkompatibel mit HSFX macht.

Bei aller Liebe zu HSFX:
Ich habe selbst dereinst zu HSFX 6 Zeiten versucht, mit Charlie Chap den berühmten "HSFX Spawnbug" auszumerzen, bei dem Flugzeuge plötzlich statt auf der eigenen Basis über einer gegnerischen spawnen, aber der HSFX-Code ist dermaßen verwurschtelt und zusammengeschustert, dass das auch für mich (und ich zähle mich selbst nicht zu den Java-Analphabeten) unmöglich zu lösen war.
Quintessenz ist, dass bei HSFX einige Dinge einfach nicht so funktionieren, wie sie sollten.
Und die Daumenregel ist, dass man auf HSFX nie und nimmer garnienicht gar keinen Mod installiert haben sollte.
Keinen.
Nicht einmal den trockensten Pfurzmod.
'Ne Zeile in irgendeiner .properties ändern? Überall gerne. Nicht bei HSFX.

Viele Grüße - Mike
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printenduevel

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Re: Spielabsturz auf diversen Maps auf Server!
« Reply #8 on: January 16, 2016, 07:45:18 AM »

Schade, und nochmals vielen Dank.

Es ist ja auch nur dieser eine Server und ein paar wenige Missionen, wo das Spiel crasht.

Solange ich ohne Probleme an der DCG-Kampagne des JG42 teilnehmen kann, passt das schon.


Gruß und Horrido
Printe



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