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Author Topic: (French) OS2U Kingfisher V1.7  (Read 2138 times)

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dgremy

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(French) OS2U Kingfisher V1.7
« on: June 25, 2015, 08:09:43 AM »

Bonjour j'ai installé la dernière version du Kingfisher V1.7 a la place de mon ancienne version V1.01 (je l'avais retiré au préalable... mais cette version fonctionnait) et depuis mon jeux s’arrête à 20%
Quote
Wepon Loading List:none
[13:42:43]   
Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.OS2U ):com/maddox/il2/objects/air/TypeSeaPlane
[13:42:43]   java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/air/TypeSeaPlane
[13:42:43]      at java.lang.ClassLoader.defineClass0(Native Method)
[13:42:43]      at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[13:42:43]      at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[13:42:43]      at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:25)
[13:42:43]      at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
[13:42:43]      at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
[13:42:43]      at java.lang.ClassLoader.defineClass0(Native Method)
[13:42:43]      at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[13:42:43]      at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[13:42:43]      at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:25)
[13:42:43]      at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
[13:42:43]      at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
[13:42:43]      at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[13:42:43]      at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[13:42:43]      at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:39)
[13:42:43]      at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:28)
[13:42:43]      at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.java:163)
[13:42:43]      at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:1593)
[13:42:43]      at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:1540)
[13:42:43]      at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:211)
[13:42:43]      at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:420)
[13:42:43]      at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
[13:42:43]   java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/air/TypeSeaPlane
[13:42:43]      at java.lang.ClassLoader.defineClass0(Native Method)
[13:42:43]      at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[13:42:43]      at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[13:42:43]      at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:25)
[13:42:43]      at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
[13:42:43]      at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
[13:42:43]      at java.lang.ClassLoader.defineClass0(Native Method)
[13:42:43]      at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[13:42:43]      at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[13:42:43]      at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:25)
[13:42:43]      at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
[13:42:43]      at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
[13:42:43]      at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[13:42:43]      at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[13:42:43]      at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.java:165)
[13:42:43]      at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:1593)
[13:42:43]      at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:1540)
[13:42:43]      at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:211)
[13:42:43]      at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:420)
[13:42:43]      at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)

.... avec un soucis de Spawn.get et java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source) apparemment  :o...
Il y a d'autres personnes dans mon cas?
Ma config: version 4.10.1 DBW
Merci pour l'aide par avance.
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Epervier

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Re: (French) OS2U Kingfisher V1.7
« Reply #1 on: June 25, 2015, 09:31:48 AM »

Salut,

Tu sais que je ne suis pas spécialiste des trucs au dessus de la 409 ?
Mais quand je vois l'alarme : TypeSeaPlane ...
Alors je me dis :
"Tiens donc encore un Mod incompatible avec les 409/410/411 !"

En effet ces jeux n'acceptent que le type : TypeSailPlane !  ;)

Donc tu peux écrire "Dommage !" pour que ça tourne sur DBW...

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Gatrasz

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Re: (French) OS2U Kingfisher V1.7
« Reply #2 on: June 25, 2015, 11:07:01 AM »

J'ai installé la version 4.09 (celle-ci : https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,36851.0.html) sur mon DBW 4.10.1 ; il me semble que ça fonctionne bien.
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Godzyla

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Re: (French) OS2U Kingfisher V1.7
« Reply #3 on: June 25, 2015, 03:46:47 PM »

Le plus souvent, le crash à 20% est un problème dans le développement du mod. Soit tu l'as mal codé (je doute que tu aies développé le mod), soit cest un mod pour une autre version.
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Epervier

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Re: (French) OS2U Kingfisher V1.7
« Reply #4 on: June 25, 2015, 04:58:30 PM »

Quote
J'ai installé la version 4.09 sur mon DBW 4.10.1 ; il me semble que ça fonctionne bien.
Dans la version 409 j'ai changé le type de l'avion !
TypeSailPlane au lieu de TypeSeaPlane ...
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dgremy

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Re: (French) OS2U Kingfisher V1.7
« Reply #5 on: June 25, 2015, 05:02:07 PM »

Et bien je suis complètement perdu au niveau de ce Mods  :-[
J'ai essayé la version que tu m'as donné Gatrasz utilisé sur 4.09 de Mikoyan99  et effectivement cela fonctionne même sans remplacer le button par un éventuel fichier conçu pour la 4.10....--' bref çà va encore il fonctionne celui là ;D
Par contre pourquoi mettre que le Kingfisher V1.7 https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,36119.0.html fonctionne sur la 4.10? moi j'ai fait l'installation propre et comme indiqué et plantage direct à 20%...? pourquoi que une seule ligne dans le Air.ini alors que celui du 4.09 en as 2 a mettre...(OS2U et OS2UA)?
J'ai essayé d'installer https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,36444.0.html avec le correctif 4.10m et il fonctionne aussi
Donc resumons:
J'ai 2 versions qui fonctionnent:
celle du 4.09 https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,36851.0.html
celle du 4.10 https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,36444.0.html

Par contre la version 1.7 (dont l'évolution de celle ci dessus ) ne fonctionne pas :/
Moi je veux le catapulté et ouvrir les 2 verrières ainsi que d'avoir un mitrailleur ...possible? :D
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Mick

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Re: (French) OS2U Kingfisher V1.7
« Reply #6 on: June 26, 2015, 12:56:46 AM »

... tout, ou presque, est possible avec IL2, suffit "juste" de trouver le bon gourou en java/3D qui va te faire le job ...  8)
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Epervier

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Re: (French) OS2U Kingfisher V1.7
« Reply #7 on: June 26, 2015, 02:22:01 AM »

Au début cet avion était uniquement pour la 410.
Mais à cause de diverses demandes il est devenu 412.
Donc il faut choisir... et prendre que pour la 412 !
Je le répète le "TypeSeaPlane" ne fonctionne pas en 409/410/411.
Personnellement je m'occupe de la 409 et pour info elle est différente (rear gunner)!
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Gatrasz

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Re: (French) OS2U Kingfisher V1.7
« Reply #8 on: June 26, 2015, 07:10:15 AM »

Pour ma part j'ai migré sur un jeu en version 4.12.2 mais je conserve une installation 4.10 (DBW+TFM il me semble) pour ce qui concerne la chasse de nuit et quelques mods pas encore bien compatibles 4.12.

Je viens de tester la version 4.09 sur DBW à nouveau ; il vole, les verrières s'ouvrent et le modèle OS2UA possède un mitrailleur arrière 'fonctionnel' - mais il n'est pas compatible avec les catapultes. Pour ma part c'est un compromis acceptable, je ne m'en plaindrai pas car je ne joue plus trop sur DBW. La compatibilité 4.10 semble perdue depuis l'update Kingfisher 1.5 par ailleurs - la notification '4.10' doit dater d'avant.
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dgremy

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Re: (French) OS2U Kingfisher V1.7
« Reply #9 on: July 02, 2015, 05:26:43 AM »

Bon et bien j'ai effectivement choisis la version 4.09 qui remplit toutes mes demandes envers cet hydravion.  ;)
Après lectures de plusieurs commentaires, la version 1.5 est la seule a fonctionné encore sur celui qui est catapultable.
En même temps perso j'ai pas eu encore le temps de m'interesser a ce domaine d'avions catapultables (mais çà m'a l'air bien compliqué niveau compatibilité, donc soucis en perceptive... ;D)
En tout cas merci pour l'aide et les renseignements très pertinents Epervier, Gatrasz, Godzyla et Mick!  :)
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