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Author Topic: FR - iL-2 Crash  (Read 5287 times)

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C6_Claymore

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Re: FR - iL-2 Crash
« Reply #24 on: March 15, 2015, 04:27:17 AM »

Voilà le miens maintenant (GTX580)

Code: [Select]
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=4
Effects=0
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Effects=0
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Mick

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Re: FR - iL-2 Crash
« Reply #25 on: March 15, 2015, 09:55:42 AM »

... tu utilises la compression de textures ...?  ???

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2

A mon avis tu dois pouvoir t'en passer, ta carte est bien meilleure que la mienne ...  ;)

... et pis aussi:

Effects=0  :o  ... même pas =1 ...?  ???
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Epervier

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Re: FR - iL-2 Crash
« Reply #26 on: March 15, 2015, 11:35:20 AM »

Bruno, attention il y a deux fois la ligne Effects ! ;)

Soyons fous et jouons à celui qui a la plus grosse !  :D
Sans oublier que le conf.ini n'est rien sans les paramètres du drivers NVidia modifiés pour IL-2 ! ;)

GT440 1Go sous XP :
Code: [Select]
TexQual=3
TexMipFilter=1
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=1
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=1
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=1
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=3
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.0625          //-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
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C6_Claymore

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Re: FR - iL-2 Crash
« Reply #27 on: March 15, 2015, 11:53:32 AM »

Ah merci Gaby j'avais pas fait gaffe que j'avais deux fois la ligne effects, c'est corrigé ;)

... tu utilises la compression de textures ...?  ???

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2

A mon avis tu dois pouvoir t'en passer, ta carte est bien meilleure que la mienne ...  ;)

... et pis aussi:

Effects=0  :o  ... même pas =1 ...?  ???

TexCompress=2 c'est pour pas être sûr de pas être emmerchosé sur certaines maps

Et puis les ombres des effets d'explosion je m'en balance un peu, j'ai pas forcément l’œil rivé sur le méchant qui se fout au tas :D
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SAS~Monty27

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Re: FR - iL-2 Crash
« Reply #28 on: May 28, 2015, 05:12:25 PM »

Many thanks gentlmen.  Cette discussion intéressante aussi m'a aidé à résoudre un mystère CTD. Ici, à SAS est le meilleur des connaissances Il2!
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Epervier

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Re: FR - iL-2 Crash
« Reply #29 on: May 28, 2015, 05:43:30 PM »

Happy that a unfamiliar discussion in French ("frog") is been used to someone!  :D
 ;)
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