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Author Topic: FR - iL-2 Crash  (Read 5285 times)

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C6_Claymore

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Re: iL-2 Crash
« Reply #12 on: March 13, 2015, 12:47:53 PM »

J'ai bien compris mais si c'est l'A6M5 qui est en cause ça changera rien au problème...
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Re: iL-2 Crash
« Reply #13 on: March 13, 2015, 02:43:40 PM »

Ben si... il faudra l'analyser à la loupe...  :P
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C6_Claymore

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Re: iL-2 Crash
« Reply #14 on: March 13, 2015, 05:20:08 PM »

Bon alors j'ai relancé le QMB avec d'autres zinc et... pareil

Le plus curieux c'est que cet après midi je me suis refait une install tout propre à partir de la version originale, le bilan c'est que ça n'a servi à rien puisque rebelote, ça plante dès qu'un avion se fout par terre que je le regarde ou pas, avec ou sans l'exe512 que j'ai activé au cas où.

J'ai toujours la même chose à la fin du log
Code: [Select]
[23:01:34] java.lang.NoSuchMethodError
[23:01:34] at com.maddox.il2.ai.World.onActorDied(World.java:413)
[23:01:34] at com.maddox.il2.ai.World.onActorDied(World.java:354)
[23:01:34] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.msgEndAction(Aircraft.java:793)
[23:01:34] at com.maddox.rts.MsgEndAction.invokeListener(MsgEndAction.java:59)
[23:01:34] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[23:01:34] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1158)
[23:01:34] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[23:01:34] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[23:01:34] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
[23:01:34] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[23:01:34] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[23:01:34] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
[23:01:34] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)

Qui correspond bien dans l'eventlog au plantage du zinc que j'ai descendu:
Code: [Select]
[13.03.2015 22:58:46] Mission: Quick/Smolensk/SmolenskBlueNoneN00.mis is Playing
12:00:00 Mission BEGIN
12:00:00 g01000(0) seat occupied by Player at 99999.57 98000.05
12:00:00 g01000 loaded weapons 'default' fuel 79%
12:00:00 g01000 in flight at 100102.7 98001.266
12:01:54 r01000 damaged by g01000 at 98798.44 93977.88
12:01:59 r01000(0) bailed out at 98476.7 93782.02

Le plus drôle c'est que ça ne plante plus sur l'install qui avait planté mercredi soir et que je vais utiliser dimanche soir pour l'autre campagne qu'on vole sur Kursk, je me suis lancé un QMB pour tirer de l'IA en Fw190 A5 1.65ata afin de bosser les convergences et j'en ai foutu 14 par terre sans souci.

En revanche plus moyen de lancer proprement l'installation originelle d'iL2, ça me dit que le fichier de pagination n'a plus assez de mémoire et blablabla avec une occupation à 100% des 8 cœurs de mon proc  ??? alors que la toute nouvelle install sans rien d'activé, même pas HSFX, tourne nickel-chrome... allez comprendre
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Re: iL-2 Crash
« Reply #15 on: March 14, 2015, 03:36:24 AM »

 :-[ je sèche ! Je donne ma langue au chat !  :-X
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C6_Claymore

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Re: iL-2 Crash
« Reply #16 on: March 14, 2015, 04:21:02 AM »

Pareil... et tu vas rire, j'avais pas plutôt terminé d'écrire mon dernier post que je relance l'install originale pour voir et... eh bah elle tourne nickel
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Re: iL-2 Crash
« Reply #17 on: March 14, 2015, 04:25:26 AM »

 ???
Tu n'aurais pas un pb dans tes barrettes mémoire ?
T'as pas de pb sous windaube ?

Je vais devoir "mouver" ce post dans le forum "no english" vu qu'on a causé que "grenouille" !  ;)
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Mick

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Re: iL-2 Crash
« Reply #18 on: March 14, 2015, 04:40:27 AM »

... comme ça tu sauras si ça vient de l'abus de saké par tes pilotes de Zéro ...  :D
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C6_Claymore

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Re: iL-2 Crash
« Reply #19 on: March 14, 2015, 05:16:19 AM »

???
Tu n'aurais pas un pb dans tes barrettes mémoire ?
T'as pas de pb sous windaube ?

Je vais devoir "mouver" ce post dans le forum "no english" vu qu'on a causé que "grenouille" !  ;)

Hé bah écoutes ça c'est bien possible parce qu'il y a un moment Arma3 plantait de temps en temps pour un problème de mémoire virtuelle justement, mais d'un autre côté Arma est assez réputé pour causer ce genre de souci sans qu'on sache trop pourquoi, en revanche DCS qui est au moins aussi gourmand en ressource ne me pose aucun problème...

Et puis c'est quand même bizarre que, sur une même install, ça plante dès que HSFX est activé et que tout se passe bien sans rien... ce qui me fait dire que c'est au niveau des mods que ça coince je ne vois pas d'autre explication.
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Re: iL-2 Crash
« Reply #20 on: March 14, 2015, 07:27:16 AM »

J'ai la solution... !!  ;)

Reviens chez les Rebels !  :P

Je mouve le post !  ;)
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C6_Claymore

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Re: FR - iL-2 Crash
« Reply #21 on: March 14, 2015, 08:22:24 AM »

Ok bouge le post mais pour moi il est hors de question que je revienne en 4.09 à cause des campagnes SEOW qui sont encore les seules à rassembler du monde en ligne, sur Kursk le dimanche soir nous avons été jusqu'à près de 70 joueurs en ligne, et après j'entends dire qu'iL-2 est mort... n'importe quoi !

J'ai encore une install UP2.01 mais je songe de plus en plus à la dégager une bonne fois pour toute pour faire de la place.

Bon sinon j'ai fait des tests de mémoire windows => RAS, j'ai défragmenté tous les DD et je constate du mieux dans le fluidité du Pc mais question iL-2 rien de bien probant.

En revanche j'ai épluché le conf.ini et je me suis aperçu que dans la section Render OpenGL j'avais encore pas mal de settings spécifiques aux carte ATI que j'avais jusqu'à maintenant, j'ai tout recalibré pour une Nvidia et on verra ce que ça donne.

Verdict demain soir pendant les deux heures que va durer la mission sur la campagne Kursk.
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Re: FR - iL-2 Crash
« Reply #22 on: March 14, 2015, 05:38:10 PM »

Bon, je sors d'un training en vue de la mission de ce soir sur la campagne Kursk 1h30 de vol à mettre par terre du La5-F en 190 A5 et A4ata et rien... pas l'ombre d'un ralentissement et encore moins d'un plantage.

En fouillant un peu chez JP (PA_DORE) je me suis rendu compte que tous mes conf.ini étaient encore réglés avec des settings utilisés de préférence pour des cartes graphiques ATI, alors que je suis maintenant en Nvidia
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Re: FR - iL-2 Crash
« Reply #23 on: March 15, 2015, 02:10:27 AM »

... si ça peut servir, je te mets mon conf.ini pour ma vieille  NVidia (GTX260):


Code: [Select]
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=1
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=1
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=1
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=2
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=4
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

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