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Author Topic: De l'aide pour le LeO-451 v1.3  (Read 3464 times)

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Freebird

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De l'aide pour le LeO-451 v1.3
« on: September 13, 2014, 07:10:49 AM »

Hi everyone,

I've been playing many mods for years, and DBW 1.71 for a while now, installing aircrafts mods successfully, but now I fail with Leo451...

Checked everything (ini files, properties files, FM, effects, DBW and JSGME, ...), followed many instructions found in the forum, still I have a 70% CTD when loading the game.

Does anyone have any idea about what went wrong ?


P.S. : sorry for my english if ever it's far from perfect.

Forumeurs français, vous pouvez répondre en français... Je ne tiens pas au Leo 451 pour rien !  ;)
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Epervier

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Re: Re: LeO-451 v1.3
« Reply #1 on: September 13, 2014, 08:03:24 AM »

Forumeurs français, vous pouvez répondre en français... Je ne tiens pas au Leo 451 pour rien !  ;)
Ah ben comment ça ce sera plus simple aussi pour moi !
Tu as fourni la version de ton jeu : parfait !
Mais pour avoir une aide efficace il faut maintenant fournir le LOG ! ;)

... Instant Log File Output (c'est comme un Mod ! A mettre dans #DBW et non JSGME)
https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,19308.0.html


... log
https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,13457.0.html

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Freebird

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Re: Re: LeO-451 v1.3
« Reply #2 on: September 13, 2014, 08:10:56 AM »

Forumeurs français, vous pouvez répondre en français... Je ne tiens pas au Leo 451 pour rien !  ;)
Ah ben comment ça ce sera plus simple aussi pour moi !
Tu as fourni la version de ton jeu : parfait !
Mais pour avoir une aide efficace il faut maintenant fournir le LOG ! ;)

... Instant Log File Output (c'est comme un Mod ! A mettre dans #DBW et non JSGME)
https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,19308.0.html


... log
https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,13457.0.html

J'ai installé InstantLog v1.00, cependant je n'ai pas appliqué l'instruction de cette page : https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,13457.0.html, que je ne connaissait pas. Est-ce là que le bât blesse ?
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WALLYGATOR

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Re: Re: LeO-451 v1.3
« Reply #3 on: September 13, 2014, 10:06:34 AM »

Mon dieu mon Dieu  ;)
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Epervier

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Re: Re: LeO-451 v1.3
« Reply #4 on: September 13, 2014, 10:30:32 AM »

Puisqu'on risque de "causer" français, j'ai "splitté" et "mouvé" ton message !  :D

J'ai installé InstantLog v1.00, cependant je n'ai pas appliqué l'instruction de cette page : https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,13457.0.html, que je ne connaissait pas. Est-ce là que le bât blesse ?
Bof non pourquoi ?

Il suffit de te mettre d'accord avec toi même pour avoir les bonnes infos dans ton conf.ini !
Exemple :
[Console]
LOG=1
LOGTIME=1
LOGFILE=log_mon_DBW.txt
LOGKEEP=0

Le fichier log sera dans la racine du jeu. Dans l'exemple sous le nom de "log_mon_DBW.txt".
Il suffira de le consulter, vers la fin, généralement, pour connaître la cause du crash !

Ensuite, le Mod "InstantLog" sert au programme du jeu d'inscrire "au fil de l'eau" les informations, les alarmes indicatives/sérieuses du chargement et du déroulement du jeu.
Sans lui les infos s'inscrivent après s'être chargé dans une zone tampon... volatile. Donc suite à un crash on perd généralement une bonne partie du log.
D'où la grande utilité de ce Mod.

Pour diffuser le log sur le forum et à cause de la taille du log, il faut utiliser les balises "code" que l'on voit au dessus de l'éditeur de message du forum sous le symbole "#" (Insert Code) !
Et enfin, les balises "code" n'autorisent que 400 lignes de texte environ !

Maintenant c'est à toi...

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Freebird

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Re: Re: LeO-451 v1.3
« Reply #5 on: September 13, 2014, 10:51:44 AM »

Puisqu'on risque de "causer" français, j'ai "splitté" et "mouvé" ton message !  :D

J'ai installé InstantLog v1.00, cependant je n'ai pas appliqué l'instruction de cette page : https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,13457.0.html, que je ne connaissait pas. Est-ce là que le bât blesse ?
Bof non pourquoi ?

Il suffit de te mettre d'accord avec toi même pour avoir les bonnes infos dans ton conf.ini !
Exemple :
[Console]
LOG=1
LOGTIME=1
LOGFILE=log_mon_DBW.txt
LOGKEEP=0

Le fichier log sera dans la racine du jeu. Dans l'exemple sous le nom de "log_mon_DBW.txt".
Il suffira de le consulter, vers la fin, généralement, pour connaître la cause du crash !

Ensuite, le Mod "InstantLog" sert au programme du jeu d'inscrire "au fil de l'eau" les informations, les alarmes indicatives/sérieuses du chargement et du déroulement du jeu.
Sans lui les infos s'inscrivent après s'être chargé dans une zone tampon... volatile. Donc suite à un crash on perd généralement une bonne partie du log.
D'où la grande utilité de ce Mod.

Pour diffuser le log sur le forum et à cause de la taille du log, il faut utiliser les balises "code" que l'on voit au dessus de l'éditeur de message du forum sous le symbole "#" (Insert Code) !
Et enfin, les balises "code" n'autorisent que 400 lignes de texte environ !

Maintenant c'est à toi...

Mes lignes "console" dans conf.ini sont :

[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0

ou l'on voit que LOGFILE fait référence à un fichier .lst (et je trouve un fichier "initlog.lst" ainsi qu'un "eventlog.lst", mais pas "log.lst"...), et je n'ai pas de fichier .txt comprenant "log".

Cela vous paraîtra peut-être une question idiote, mais n'étant pas du tout pointu en informatique, avant de tenter d'appliquer les infos que vous m'avez donné, je voudrais savoir si c'est l'un des deux fichiers **log.lst que j'ai que je dois référencer dans [Console], ou si il y a autre chose, qui m'échappe donc totalement !

Merci!
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Epervier

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Re: De l'aide pour le LeO-451 v1.3
« Reply #6 on: September 13, 2014, 11:05:42 AM »

Normal !
Ton log n'est pas activé !
Regarde mieux mes lignes et tes lignes (à partir de LOG= - le début est bon) ! ;)
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Re: De l'aide pour le LeO-451 v1.3
« Reply #7 on: September 13, 2014, 11:43:01 AM »

Normal !
Ton log n'est pas activé !
Regarde mieux mes lignes et tes lignes (à partir de LOG= - le début est bon) ! ;)

J'avais vu la différence, mais ne voulais pas faire la modification avant d'être sûr du procédé.
J'ai fait la correction, et un nouveau fichier apparaît dans la racine du jeux, nommé "log.lst". Pas de nouveau fichier en .txt, mais je tente de lancer le jeu... sans succès, CTD à 70% toujours.

Pour tout revérifier, je vais reprendre à zéro, en remplaçant le contenu de mon dossier Il2 par mon backup Il2 et en réinstallant complètement le Leo 451, pas à pas et en intégrant vos indications. Je reviens demain pour le bilan de cette tentative.

Bonne soirée et merci !
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Re: De l'aide pour le LeO-451 v1.3
« Reply #8 on: September 13, 2014, 11:50:55 AM »

Normal !
Ton log n'est pas activé !
Regarde mieux mes lignes et tes lignes (à partir de LOG= - le début est bon) ! ;)

J'avais vu la différence, mais ne voulais pas faire la modification avant d'être sûr du procédé.
J'ai fait la correction, et un nouveau fichier apparaît dans la racine du jeux, nommé "log.lst". Pas de nouveau fichier en .txt, mais je tente de lancer le jeu... sans succès, CTD à 70% toujours.

Pour tout revérifier, je vais reprendre à zéro, en remplaçant le contenu de mon dossier Il2 par mon backup Il2 et en réinstallant complètement le Leo 451, pas à pas et en intégrant vos indications. Je reviens demain pour le bilan de cette tentative.

Bonne soirée et merci !

Mince, je suis peut-être allé trop vite en besogne !

Que vois-je dans le fichier log.lst, à la fin ? : "RuntimeException: PlMisAir: class 'air.FiatBr20ML' not found
[17:32:04]" - Que je ne voyais pas avant car je cherchais une info sur le Leo 451, et en plus, lors de l'installation du Br20, le jeux s'était lançé... (????). Apparemment il n'aurait pas dû.
Moi plus rien comprendre.
Moi pas savoir comment corriger ce problème de "Class 'air".
Moi gratter tête mais tout perdu !
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Epervier

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Re: De l'aide pour le LeO-451 v1.3
« Reply #9 on: September 13, 2014, 11:53:02 AM »

Du calme !
Tu sembles ne pas tout lire ce qu'on te poste !
Maintenant que tu as ce log.lst - dans ton cas puisque tu en as décidé ainsi conformément au contenu de ton conf.ini - tu vas pouvoir le lire avec un éditeur de texte (BlocNote de Windows par exemple) pour voir son contenu...
Et comme tu vas avoir peur de ce que tu verras... relit mon message qui t’indique comment poster ici ce log !
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Re: De l'aide pour le LeO-451 v1.3
« Reply #10 on: September 13, 2014, 11:58:05 AM »

Que vois-je dans le fichier log.lst, à la fin ? : "RuntimeException: PlMisAir: class 'air.FiatBr20ML' not found
Ce truc signifie :
J'ai ajouté la ligne de ce piaf dans mon air.ini mais le Mod est absent ou introuvable dans mon jeu !

Et comme vous êtes le seul à savoir comment vous installez les trucs... vous devez pouvoir y répondre vous même !  :P
Le plus simple a deux solutions :
- on supprime la ligne le concernant dans le air.ini
- on réinstalle ce Mod concernant le FiatBr20ML
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Re: De l'aide pour le LeO-451 v1.3
« Reply #11 on: September 13, 2014, 12:08:49 PM »

Du calme !
Tu semble ne pas tout lire ce qu'on te poste !
Maintenant que tu as ce log.lst - dans ton cas puisque tu en as décidé ainsi conformément au contenu de ton conf.ini - tu vas pouvoir le lire avec un éditeur de texte (BlocNote de Windows par exemple) pour voir son contenu...
Et comme tu vas avoir peur de ce que tu verras... relit mon message qui t’indique comment poster ici ce log !

Veuillez me pardonner si je traite pas le problème dans l'ordre qui vous paraît logique, mais je lis bien tout, au contraire; cependant, ainsi que je l'ai signalé, avant cela je n'avais pas de soucis avec les nouveaux avions, et face à cet inconnu informatique je rame pas mal.
Pour le fichier log.lst, je n'ai pas vraiment choisi : si il y a une meilleure option telle qu'un fichier "log_mon_DBW.txt", je ne l'ai pas trouvé et ne sais pas comment le créer (le cas échéant).
Voici donc le log en question :
Code: [Select]
[13.09.2014 17:31:56] ------------ BEGIN log session -------------
[17:31:56] OpenGL provider: Opengl32.dll
[17:31:56] OpenGL library:
[17:31:56]   Vendor: NVIDIA Corporation
[17:31:56]   Render: GeForce 9800 GT/PCI/SSE2
[17:31:56]   Version: 3.2.0
[17:31:56]   Extensions: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
[17:31:56] Size: 1280x960
[17:31:56] ColorBits: 32
[17:31:56] DepthBits: 24
[17:31:56] StencilBits: 8
[17:31:56] isDoubleBuffered: true
[17:31:56]
[17:31:56] *** Looking for Advanced CPU Instructions...
[17:31:56] [x] PentiumPro
[17:31:56] [x] Multimedia (MMX)
[17:31:56] [x] 3D (SSE2)
[17:31:56] [x] 3D (SSE2)
[17:31:56] [-] 3D (3DNow)
[17:31:56] ColourBits 32, ABits 0, ZBits 24
[17:31:56]
[17:31:56] *** Looking for Render API Extensions ...
[17:31:56] [-] 'GL_EXT_paletted_texture' extension - Palettized textures (8 bit RGBA palette).
[17:31:56] [-] 'GL_EXT_compiled_vertex_array' extension - Compiled Vertex arrays.
[17:31:56] [-] 'GL_EXT_clip_volume_hint' extension - Frustum clipping optimization.
[17:31:56] [x] 'GL_EXT_secondary_color' extension - Secondary Color for 3D fog & specular optimization.
[17:31:56] [x] 'GL_EXT_separate_specular_color' extension - SeparateSpecular for 3D fog & specular optimization.
[17:31:56] [x] 'GL_ARB_multitexture' extension - Multitexturing.
[17:31:56] [x] 'GL_EXT_texture_env_combine' extension - Multitextures advanced combining for special effects.
[17:31:56] [x] 'GL_NV_texture_env_combine4' extension - Multitextures advanced combining for special effects.
[17:31:56] [x] 'GL_EXT_texture_env_dot3' extension - Dot3 Bump advanced combining.
[17:31:56] [x] 'GL_NV_depth_clamp' extension - Corrects Shadows rendering
[17:31:56] [x] 'GL_NV_texture_shader' extension - NV Pixel Shaders
[17:31:56] [x] 'GL_ARB_texture_compression' extension - Saves texture memory by 400%
[17:31:56] [x] 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic' extension - Anisotropic texture filtering.
[17:31:56]
[17:31:56] Maximum texture size : 8192
[17:31:56] Maximum simultaneous textures :4
[17:31:56] MaxAnisotropic (1.0 = none) : 16.000000
[17:31:57] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
[17:31:57] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5 -> 2 (delta = -3) to Range 0..2
[17:31:57] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
[17:31:57] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 75 -> 32 (delta = -43) to Range 0..32
[17:31:57] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 120 -> 60 (delta = -60) to Range 0..60
[17:31:57] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1024 -> 512 (delta = -512) to Range 1..512
[17:32:00] Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.FiatBr20ML ): com.maddox.il2.objects.air.FiatBr20ML
[17:32:00] java.lang.ClassNotFoundException: com.maddox.il2.objects.air.FiatBr20ML

......

[17:32:03] sFMDir = d520
[17:32:03] s1 = flightmodels/d520.fmd
[17:32:03] s = FlightModels/D520.fmd:D520
[17:32:03] m_lastFMFile = gui/game/buttons
[17:32:03] opening new fm file d520
[17:32:03] sFMDir = leo451_fm
[17:32:03] s1 = flightmodels/leo-451.fmd
[17:32:03] s = FlightModels/LeO-451.fmd:LEO451_FM
[17:32:03] m_lastFMFile = d520
[17:32:03] opening new fm file leo451_fm
[17:32:03] sFMDir = mb152
[17:32:03] s1 = flightmodels/mb-152.fmd
[17:32:03] s = FlightModels/MB-152.fmd:MB152
[17:32:03] m_lastFMFile = leo451_fm
[17:32:03] opening new fm file mb152
[17:32:03] sFMDir = gui/game/buttons
[17:32:03] s1 = flightmodels/ms406.fmd
[17:32:03] s = FlightModels/MS406.fmd
[17:32:03] m_lastFMFile = mb152
[17:32:03] getting fm file gui/game/buttons
[17:32:03] sFMDir = gui/game/buttons
[17:32:03] s1 = flightmodels/ms410.fmd
[17:32:03] s = FlightModels/MS410.fmd
[17:32:03] m_lastFMFile = gui/game/buttons
[17:32:03] sFMDir = gui/game/buttons
[17:32:03] s1 = flightmodels/msmorko.fmd
[17:32:03] s = FlightModels/MSMorko.fmd
[17:32:03] m_lastFMFile = gui/game/buttons
[17:32:03] sFMDir = gui/game/buttons
[17:32:03] s1 = flightmodels/iar-80.fmd
[17:32:03] s = FlightModels/IAR-80.fmd
[17:32:03] m_lastFMFile = gui/game/buttons
[17:32:03] sFMDir = gui/game/buttons
[17:32:03] s1 = flightmodels/iar-81a.fmd
[17:32:03] s = FlightModels/IAR-81a.fmd
[17:32:03] m_lastFMFile = gui/game/buttons
[17:32:03] sFMDir = potez25toe_fm
[17:32:03] s1 = flightmodels/potez25toe.fmd
[17:32:03] s = FlightModels/Potez25TOE.fmd:Potez25TOE_FM
[17:32:03] m_lastFMFile = gui/game/buttons
[17:32:03] opening new fm file potez25toe_fm
[17:32:03] sFMDir = potez25s_fm
[17:32:03] s1 = flightmodels/potez25s.fmd
[17:32:03] s = FlightModels/Potez25S.fmd:Potez25S_FM
[17:32:03] m_lastFMFile = potez25toe_fm
[17:32:03] opening new fm file potez25s_fm
[17:32:03] sFMDir = potez25l_fm
[17:32:03] s1 = flightmodels/potez25l.fmd
[17:32:03] s = FlightModels/Potez25L.fmd:Potez25L_FM
[17:32:03] m_lastFMFile = potez25s_fm
[17:32:03] opening new fm file potez25l_fm
[17:32:03] sFMDir = potez25j_fm
[17:32:03] s1 = flightmodels/potez25j.fmd
[17:32:03] s = FlightModels/Potez25J.fmd:Potez25J_FM
[17:32:03] m_lastFMFile = potez25l_fm
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[17:32:03] s = FlightModels/Me-262(ofNowotny).fmd
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[17:32:03] GUIQuick: class 'air.FiatBr20ML' not found
[17:32:04] Main begin: PlMisAir: class 'air.FiatBr20ML' not found
[17:32:04] java.lang.RuntimeException: PlMisAir: class 'air.FiatBr20ML' not found
[17:32:04] at com.maddox.il2.builder.PlMisAir.configure(PlMisAir.java:572)
[17:32:04] at com.maddox.il2.builder.Plugin.loadAll(Plugin.java:150)
[17:32:04] at com.maddox.il2.builder.Builder.<init>(Builder.java:2161)
[17:32:04] at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder.<init>(GUIBuilder.java:73)
[17:32:04] at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:164)
[17:32:04] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:1853)
[17:32:04] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:1548)
[17:32:04] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:211)
[17:32:04] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:420)
[17:32:04] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
[13.09.2014 17:32:04] -------------- END log session -------------

N.B. : trop de caractères selon l'éditeur de message, j'ai donc supprimé une grosse partie (notamment celle se référant aux "stock planes"). Si besoin, j'éditerai la partie manquant dans une réponse supplémentaire.
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