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Author Topic: Editeur de missions  (Read 2499 times)

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eightball

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Editeur de missions
« on: June 10, 2014, 03:06:36 AM »

Bonjour à tous;

Je n'en suis pas à mon coup d'essai pourtant en matière de création de missions; mais je viens d'avoir une colle:

Je souhaites modifier une base (Abbeville Drucat) présente dans une carte pour la rendre plus réaliste.
Mon soucis étant que je souhaite rajouter des arbres; existe t-il un moyen pour ajouter des forêts sans se prendre à la tête à les placer "à la main"?
J'ai essayé en en plaçant de cette manière et le jeu laggue lorsque je survoles ce que j'ai créee; de plus le rendu bien que trés joli ne ressemble en rien à ce que l'on peut voir sur les cartes de type Slovakia par exemple; ce qui je pense contribue à la fluidité du jeu.
Je précise que je joue avec HSFX7 4.12.2

Merci à tous ceux qui pourront m'apporter une solution! :)

Eightball
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Epervier

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Re: Editeur de missions
« Reply #1 on: June 10, 2014, 03:26:54 AM »

HSFX8 ?  ???
J'ignorais qu'il existât !  :D

Bref !
Si tu veux ajouter des forêts autrement que "à la main", il faut le faire en modifiant la carte.
Car ajouter des centaines voire des milliers d'arbres, même si c'est avec l'objet "4 arbres", va bouffer considérablement les ressources de la machine...

J'espère qu'un mappeur comme Gil57 passera par là pour te donner d'avantage d'explications sur la modifs d'une carte !

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eightball

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Re: Editeur de missions
« Reply #2 on: June 10, 2014, 03:30:13 AM »

En effet, corrigé! :D

Merci du renseignement, plus qu'à ésperer que Gil57 passe par là!
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JG13~Wulf

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Re: Editeur de missions
« Reply #3 on: June 10, 2014, 03:53:54 AM »

Hello, si tu cherches des renseignements, je t'invite a passer sur le TS publique de notre escadrille (voir MP). A force de l'utiliser, j'ai peut être quelques astuces pour toi, mais c'est plus simple à l'oral qu'à l'écrit.
Ensuite, ca pourrait m'être utile de savoir toutes les questions que tu te poses au sujet de l'éditeur vu qu'un ami et moi avons pour projet de réaliser quelques vidéos tutoriels en ce qui concerne le FMB.
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Mick

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Re: Editeur de missions
« Reply #4 on: June 10, 2014, 09:15:18 AM »

Très bonne idée votre projet de tutoriels FMB, en français je suppose ...  ;)

Je ne sais pas si tu connais, mais KiwiBiggles en a fait tout un tas (en anglais) que l'on trouve ici:

https://www.sas1946.com/main/index.php?board=7.0
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JG13~Wulf

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Re: Editeur de missions
« Reply #5 on: June 10, 2014, 09:23:11 AM »

Oui, ca sera en Français, on a prévu 8 vidéos allant des bases du FMB jusqu'à certaines astuces que l'on a pu trouver au fil du temps.

Ca sera dans le même style que le liens que tu m'as donné, mais en vidéo :)
Il me semble que je l'avais vu il y a quelques temps sur M4T ^^

Voici la liste des sujet que l'on compte aborder:

Vidéo 1 : Dossiers - onglets - raccourcis
Dossiers: Les différents dossiers et ou enregistrer sa mission
Onglets: Les onglets en haut a gauche de la fenêtre du FMB (Certaines options me reste malheureusement inconnue)
Raccourcis: Tous les raccourcis clavier et souris que l'on connait.

Vidéo 2: Réglages de chaque type d'objets:
- Avions - Infanterie, tank et véhicules - Trains  - Bateaux - Artillerie, infanterie stationnaire et tank stationnaire  - Radar - Objets stationnaire - Avions stationnaire - navire stationnaire - Roquettes - Objets - Cibles - Bases - Caméra - Ligne de front

Par contre, on ne parlera pas des usines. Et les Triggers seront dans une autre vidéos.
On doit aussi chercher la description des objets du mod Command & Control que dont on aimerait parler.

Vidéo 3: Plan de vol d'un avion
Décollage
Vol
Atterrissage
Attaque au sol
(avec les options disponible dans la 4.12 => waypoint type)
Le cas du porte avions
Les hydravions
Décollage et atterrissage sur une route.

Vidéo 4: Faire évoluer des appareils ensemble
Les box de bombardiers et les formations
L'escorte
Régler une interception
Les planeurs - Mistel - TB 3 SPB

Vidéo 5: Convois maritime et au sol
Constituer des convois au sol
Constituer des convois en mer

Vidéo 6: Les Trigger
Réglage et utilité des trigger

vidéo 7: construire un champ de bataille
Distance de tir
Décoration et mise en place d'avant poste
Les DCA qui tir au sol
Bataille de char
Bataille navale
Débarquement de troupe

Vidéo 8: Une mission
La construction de A - Z d'une missions (résumé des "7" en somme).
Astuces sur la décoration

Si selon vous il manque quelque chose, n'hésitez pas a me le dire :P
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eightball

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Re: Editeur de missions
« Reply #6 on: June 10, 2014, 09:26:00 AM »

Hello BJ;

Je n'ai pas TS car je n'ai plus de micro en ce moment.
Concernant les questions, c'est la seule que j'ai (les forêts) pour le moment mais je n'hésiterai pas à t'en faire part si j'en ait d'autres...
Merci
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JG13~Wulf

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Re: Editeur de missions
« Reply #7 on: June 10, 2014, 09:52:21 AM »

Alors je penser que le plus facile est d'utiliser la fonction copier coller. Cependant, pour décorer une map et ajouter des objets, c'est souvent un long travail ou tu dois ajouter chaque objet 1 par 1

Le copier coller:

Tu maintiens ALT et tu choisis une zone que tu veux copier en faisant un clic gauche et en déplaçant ta souris.
Tous les objets qui ne se déplace pas seront sélectionner et clignoteront

Tu fais clic droit et tu choisis l'options "Copy"
Ensuite tu va ou tu veux et tu refait clic droit et tu choisis "Paste". Les objets que tu as copier vont apparaître en clignotant:
- Tu peux faire tourner tous les objets autour d'un point qui se trouve au centre de la sélection en utilisant le pavé numérique (Attention a ne pas cliquer sur l'un des objets avant !)
- Tu peux les déplacer en maintenant clique gauche sur l'un d'eux et en le déplaçant ou tu veux. Les autres vont suivre.
- Tu peux faire tourner chaque objet individuellement en cliquant sur l'objet que tu veux faire tourner dans la selection.


ATTENTION:
- Le "copier-coller" copie tous les objets sélectionner (en train de clignoter). Il est important de toujours désélectionner tous les objets avant de refaire un nouveaux copier coller, sinon tu risque d'en oublier: clique droit - "unselect all".

- Si tu essaye de supprimer un objets copier alors qu'il clignote encore, tu risque de supprimer toute la sélection.
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Mick

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Re: Editeur de missions
« Reply #8 on: June 10, 2014, 10:18:24 AM »

Onglets: Les onglets en haut a gauche de la fenêtre du FMB (Certaines options me reste malheureusement inconnue)

... lesquelles ? tu peux préciser (des fois que je connaisse la réponse ...) ?


On doit aussi chercher la description des objets du mod Command & Control que dont on aimerait parler.

... si tu cherches la traduc française du mod Command & Control, elle existe (du moins pour la version 4.09) et tu la trouveras ici:

https://www.sas1946.com/main/index.php?topic=35826.0
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JG13~Wulf

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Re: Editeur de missions
« Reply #9 on: June 10, 2014, 11:00:23 AM »

Ah merci :) Super :)

Les onglets restaient inconnu sont:
- Edit/Rotate object
On se doutait que ca doit parler de la rotation des objets, mais je n'ai pas encore trouver ce que cela fait lorsqu'on le selectionne

- Views/Hover Camera
Pareil, on a pas encore repérer l'effet de cette option.
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Mick

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Re: Editeur de missions
« Reply #10 on: June 10, 2014, 01:09:54 PM »

Ah merci :) Super :)

Les onglets restaient inconnu sont:
- Edit/Rotate object
On se doutait que ca doit parler de la rotation des objets, mais je n'ai pas encore trouver ce que cela fait lorsqu'on le selectionne

- Views/Hover Camera
Pareil, on a pas encore repérer l'effet de cette option.


... pour le premier, ça a l'air évident, mais comme on peut aussi faire tourner un objet en tenant le clic gauche du mulot enfoncé, je vérifierai à l'occasion ...

... pour le deuxième ça a l'air de permettre de mettre la caméra "en l'air" plutôt qu'au sol, mais là encore, à vérifier ...
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JG13~Wulf

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Re: Editeur de missions
« Reply #11 on: June 10, 2014, 01:12:10 PM »

Merci c'est sympa ;)
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