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Author Topic: Fachmann gesucht!  (Read 4191 times)

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Semor

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Re: Fachmann gesucht!
« Reply #12 on: August 25, 2013, 09:27:08 AM »

Seh ich genau so.Bin mal gespannt was die jungs von der 242 Sqad. so gebastelt haben.
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SAS~Storebror

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Re: Fachmann gesucht!
« Reply #13 on: August 25, 2013, 09:49:05 AM »

Bitteschön: https://www.mediafire.com/?hh4m6th82vpkq23
Abgesehen von der (zu) großen Anzahl zusätzlicher Flugzeuge (ich zähle allein 487 Flugzeuge, die ihr Flugmodell via DiffFM laden) ist das einzige wirklich relevante Problem dieses hier:

Code: [Select]
java.lang.RuntimeException: Can't register Bigship object
at com.maddox.il2.objects.ships.BigshipGeneric$SPAWN.LoadShipProperties(BigshipGeneric.java:4620)
at com.maddox.il2.objects.ships.BigshipGeneric$SPAWN.<init>(BigshipGeneric.java:4776)
at com.maddox.il2.objects.ships.ShipPack.<clinit>(ShipPack.java:942)
(...)
Problem in spawn: com.maddox.il2.objects.ships.ShipPack$TroopTrans1
(...)
java.lang.RuntimeException: Can't register Bigship object
at com.maddox.il2.objects.ships.BigshipGeneric$SPAWN.LoadShipProperties(BigshipGeneric.java:4620)
at com.maddox.il2.objects.ships.BigshipGeneric$SPAWN.<init>(BigshipGeneric.java:4776)
at com.maddox.il2.objects.ships.ShipPack.<clinit>(ShipPack.java:943)
(...)
Problem in spawn: com.maddox.il2.objects.ships.ShipPack$TroopTrans2
(...)
Problem in spawn: com.maddox.il2.objects.ships.ShipPack$TroopTrans3
(...)
Problem in spawn: com.maddox.il2.objects.ships.ShipPack$Transport4
(...)
Problem in spawn: com.maddox.il2.objects.ships.ShipPack$Ship0
(...)
Problem in spawn: com.maddox.il2.objects.ships.ShipPack$Ship1
(...)
Problem in spawn: com.maddox.il2.objects.ships.ShipPack$Ship2
(...)
Problem in spawn: com.maddox.il2.objects.ships.ShipPack$Ship3
(...)
Problem in spawn: com.maddox.il2.objects.ships.ShipPack$Ship4
(...)
Problem in spawn: com.maddox.il2.objects.ships.ShipPack$Carrier0
(...)
Problem in spawn: com.maddox.il2.objects.ships.ShipPack$HMSTribal

Hier ist offenbar ein Ship Pack nicht vollständig installiert oder einfach nicht kompatibel mit 4.12.
Dies führt zur Laufzeit dazu, dass zahlreiche Klassen, die für eine Mission erforderlich sind, nicht geladen werden können:
Code: [Select]
Mission: class 'ships.Ship$Boat1' not found
Mission: class 'ships.Ship$Boat' not found
Mission: class 'ships.Ship$Boat' not found
Mission: class 'ships.Ship$Boat' not found
Mission: class 'vehicles.planes.Plane$Swordfish1' not found
Mission: class 'vehicles.planes.Plane$Swordfish1' not found
Mission: class 'vehicles.planes.Plane$Swordfish1' not found
Mission: class 'ships.Ship$Transport3' not found
Mission: class 'ships.Ship$MAS501JP' not found
Mission: class 'ships.Ship$MAS501JP' not found
Mission: class 'ships.Ship$MAS501JP' not found
Mission: class 'ships.Ship$MAS501JP' not found
Mission: class 'ships.Ship$MAS501JP' not found
Mission: class 'ships.Ship$MAS501JP' not found
Mission: class 'ships.Ship$MAS501JP' not found
Mission: class 'ships.Ship$MAS501JP' not found
Mission: class 'ships.Ship$MAS501JP' not found
Mission: class 'ships.Ship$Destroyer2' not found
Mission: class 'ships.Ship$Destroyer2' not found
Mission: class 'ships.Ship$Destroyer2' not found
Mission: class 'ships.Ship$Destroyer2' not found
Mission: class 'ships.Ship$Destroyer2' not found
Mission: class 'ships.Ship$Destroyer2' not found
Mission: class 'ships.Ship$IJNSoryuCV' not found
Mission: class 'ships.Ship$Barge0' not found
Mission: class 'ships.Ship$Barge0' not found
Mission: class 'ships.Ship$Barge0' not found
Mission: class 'ships.Ship$Barge0' not found
Dies wiederum führt intern in der Game-Engine dazu, dass im Missionsablauf alles durcheinander gerät, da einige Objekte, die für wiederum in Abhängigkeit zu bestimmten Missionsabfolgen stehen, nicht vorhanden sind.

Ich kann Dir leider nicht genau sagen, welcher Schiffs-Mod der Auslöser ist. Das weisst Du vielleicht besser als ich, denn Du weisst ja, was Du an Mods hinzugefügt hast.

Seh ich genau so.Bin mal gespannt was die jungs von der 242 Sqad. so gebastelt haben.
Ohne den Jungs von 242 zu nahe treten zu wollen: Was soll's schon sein? Den SEOW-Teil übernehmen Sie bei jeder neuen Version aus ihrem Code-Bestand, ansonsten wird's wieder die neue Basis-Version zzgl. diverser "eingesammelter" Mods aus anderen Communities.
So nebenbei bemerkt ist dabei auch das 242-Team bereits an die Mod-Grenze gestoßen, eine entsprechende Anfrage von Charlie Chap hatte ich vor 3 Wochen im Postfach.

Viele Grüße - Mike
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Semor

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Re: Fachmann gesucht!
« Reply #14 on: August 25, 2013, 10:33:16 AM »

Dank dir deine mühen nach dem Fehler zu suchen. So richtig schlau werde ich daraus allerdings auch nicht. Das ShipPack 2 hab ich erst Vorgestern installiert,die Performance Probleme treten aber schon seit ca.8 Tagen auf. Wie gesagt,reduziere ich alleinig nur die Anzahl der Mod-Flugzeuge bis auf nahe Null gehen auch die Starken Ruckler weg,wobei die Schiffe immer noch installiert sind.

Zum neuen HSFX,naja mit der SEOW Geschichte hab ich nix am Hut,bin 100% offliner.Ob jetzt HSFX oder DBW,der Vorteil von ModPacks ist halt die Optimierung,damit genau so ein Käse wie den oben beschriebenen nicht mehr vorkommt.

Mal schauen was die nächsten Wochen an Neuigkeiten bringen.

Grüße

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