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Author Topic: Nouveaux Bf-109T-1 et T-2  (Read 2617 times)

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kwm_spit973

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Nouveaux Bf-109T-1 et T-2
« on: June 13, 2013, 01:49:21 PM »

These work in HSFX 6.17

Hello, sorry no speak English

4.11.1m - HSFX 6.017

problème bf109-t2 - no plane

JSGME



no plane - no pilote






log.slt

Can't open file '3DO/Plane/TEXTURES/skin1okI.tga'
[19:28:12]   WARNING: object '3DO/Plane/TEXTURES/skin1okI.tga' of class 'TTexture2D' not loaded
[19:28:12]   INTERNAL ERROR: Texture required
[19:28:12]   WARNING: object '3DO/Plane/Bf-109T-2/Gear2.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[19:28:12]   INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Gear2.mat'
[19:28:12]   java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Gear2.mat'
[19:28:12]   
[19:28:12]      at com.maddox.il2.engine.HierMesh.Load(Native Method)
[19:28:12]      at com.maddox.il2.engine.HierMesh.<init>(HierMesh.java:596)
[19:28:12]      at com.maddox.il2.engine.ActorHMesh.setMesh(ActorHMesh.java:89)
[19:28:12]      at com.maddox.il2.engine.ActorHMesh.<init>(ActorHMesh.java:111)
[19:28:12]      at com.maddox.il2.objects.ActorSimpleHMesh.<init>(ActorSimpleHMesh.java:26)
[19:28:12]      at com.maddox.il2.builder.WSelect.setMesh(WSelect.java:148)
[19:28:12]      at com.maddox.il2.builder.WSelect.setMesh(WSelect.java:118)
[19:28:12]      at com.maddox.il2.builder.WSelect$3.notify(WSelect.java:226)
[19:28:12]      at com.maddox.gwindow.GWindowDialogControl._notify(GWindowDialogControl.java:51)
[19:28:12]      at com.maddox.gwindow.GWindowDialogControl.mouseClick(GWindowDialogControl.java:86)
[19:28:12]      at com.maddox.gwindow.GWindow._mouseButton(GWindow.java:514)
[19:28:12]      at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseButton(GWindowRoot.java:251)
[19:28:12]      at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseButton(GWindowManager.java:69)
[19:28:12]      at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseButton(GUIWindowManager.java:126)
[19:28:12]      at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.java:98)
[19:28:12]   



Solution my probleme ? tanks

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Epervier

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Re: Nouveaux Bf-109T-1 et T-2
« Reply #1 on: June 13, 2013, 02:54:12 PM »

Can't open file '3DO/Plane/TEXTURES/skin1okI.tga'
[19:28:12]   WARNING: object '3DO/Plane/TEXTURES/skin1okI.tga' of class 'TTexture2D' not loaded
[19:28:12]   INTERNAL ERROR: Texture required
[19:28:12]   WARNING: object '3DO/Plane/Bf-109T-2/Gear2.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[19:28:12]   INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Gear2.mat'
[19:28:12]   java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Gear2.mat'
1- éviter de laisser le fichier "buttons" dans le dossier de ce Mod  ;)
2- il semble que ce Mod utilise le Mod Wheels (les jolies roues !)

Donc essaies ce bricolage :
- il faut que ce bricolage soit placé AVANT le Mod des 109T
- tu risques avoir la même alarme pour le T1...
- si tout fonctionne avec ce bricolage tu pourras coller le dossier 3do du "bricolage" dans le Mod de ton T2... ;)

Nota : je ne suis pas partisan de charger un avion via le JSGME... car le air.ini doit être modifié en conséquence.
Et si tu ajoutes le B-26 (dans ton exemple) le air.ini sera-t-il correct ? ;)
En revanche cette méthode est valable pour activer plusieurs avions. Comme un paquet en fonction du théâtres ou de la nation...
 
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kwm_spit973

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Re: Nouveaux Bf-109T-1 et T-2
« Reply #2 on: June 13, 2013, 03:20:37 PM »

Bonjour Epervier

merci de la réponse je vais tester tout cela, pour le moment je ne fait que sur un seul avion, pour ne pas compliquer

a + et Merci, ici en Guyane l'heure de la soupe arrive  ;)

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kwm_spit973

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Re: Nouveaux Bf-109T-1 et T-2
« Reply #3 on: June 13, 2013, 06:38:03 PM »

Bonjour
les résultats, en fait malgré ton bricolage, j'ai replace le T2 sans la mise a jour des roues, car j'avais toujours l'erreur, du coup plus de plantage mais.....

l'avion apparait parfaitement dans l'editeur et de plus programmable, je me coche bien en pilote, mais il me place l'écran bleu, comme si la case n'était pas cochée.



Par contre, si passe en vue externe, je le vois, la seul chose que je peux faire est d'allumer les feux, aucune autre touche ne fonctionne ni le joy.



Si je le place en IA meme 4 avions, aucun problème ils volent tous impec.

Pour info j'ai place le T1 exactement pareil, et la erreur air.ini et je suis sur de moi.

la je coince, suis K.O je stop pour ce soir lol



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C6_Claymore

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Re: Nouveaux Bf-109T-1 et T-2
« Reply #4 on: June 14, 2013, 12:03:17 AM »

Ça c'est un problème de cockpit, qu'est-ce qu'il dit le log ?

Courage on approche du but ;)
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Epervier

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Re: Nouveaux Bf-109T-1 et T-2
« Reply #5 on: June 14, 2013, 12:38:01 AM »

J'ai déplacé la question ici... c'est mieux !
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Gaston

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Re: Nouveaux Bf-109T-1 et T-2
« Reply #6 on: June 14, 2013, 01:48:46 AM »

Si je me rappelle bien, il faut avoir le pack de cockpits de 109 améliorés installé...
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kwm_spit973

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Re: Nouveaux Bf-109T-1 et T-2
« Reply #7 on: June 14, 2013, 11:06:32 AM »

Merci Gaston

mais même problème non pilotable, impec en IA, ou un boutton qui colle pas, malgré des déplacements

Je vais laisser dormir un peu je sature, on reverra la chose dans quelques jours.

Merci
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Godzyla

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Re: Nouveaux Bf-109T-1 et T-2
« Reply #8 on: June 14, 2013, 03:14:21 PM »

Spit, il y a une liste de prérequis pour pouvoir piloter les Tonies en 4.11.

Je les avais fait au départ pour les 4.09 et 4.10.

Je pense que le code a dû changer car en 4.11 j'ai une ClassCastException en HSFX dans le log.lst de cette version et c'est un problème qui a failli me faire jeter l'éponge et Bravo (de mémoire m'a motivé pour faire un tuto pour comment l'installer sur HSFX).

Le fait d'installer l'ultimate pack Bf-109 pour la 4.11 et les cockpits améliorés corrigent ce souci de cockpit, voir le topic des Tonies dans la colonne 4.11.


P.S. Si quelqu'un veut les rendre accessible en 4.11 sans passer par toutes ces combines, je suis prêt à passer les sources.
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kwm_spit973

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Re: Nouveaux Bf-109T-1 et T-2
« Reply #9 on: June 15, 2013, 09:47:03 AM »

Bonjour Godzyla

J'ai installé le pack, inversé le chargement des mods au cas ou même problème, uniquement IA.

mais même en IA, pas de cross, cela pose problème...  :) on patientera merci





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Godzyla

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Re: Nouveaux Bf-109T-1 et T-2
« Reply #10 on: June 18, 2013, 05:39:41 AM »

Attention, il y a un nouveau T-1 dans le pack en plus du T-2 (dont le modèle de vol a été revu car celui d'origine s'agissait d'un E-4 alourdi et sous-motorisé).

Question, as-tu installé le SAS Mod Activator pour la 4.11?
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Godzyla

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Re: Nouveaux Bf-109T-1 et T-2
« Reply #11 on: June 19, 2013, 02:06:05 AM »

Il y a la procédure d'installation faite par Bravo pour pouvoir les utiliser.
https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,19093.msg362724.html#msg362724
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