... très chouette portable (à part la taille de l'écran pour du jeu, mais bon c'est un portable hein ...)
Essaie mon conf.ini en OpenGL (j'ai viré la section DirectX de mon conf depuis bien longtemps...)
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=1
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=1
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=1
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=2
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=4
Effects=2
ForceShaders1x=0
Si un jour sur une grosse mission ou carte bien chargée tu as un message genre "the memory xxxx could not be read" ou même ne serait ce que des saccades, passe la ligne :
TexCompress=0 >>> à =
1Garde aussi à l'esprit que les réglages du conf.ini ne font pas tout, ceux de ta carte sont tout aussi importants ... en fait c'est un couple, si l'un est mal réglé tu peux tout essayer sur l'autre, ça ne changera guère ...