Hi Lexe, der berühmte
Paratrooper Fehler hat meist oder gar immer (?) mit Ladekapazitäten im Zusammenhang mit entweder Deinen Spiel-Einstellungen oder Systemressourcen zu tun.
Vor Allem bei grossen "maps" oder solchen mit vielen Objekten, aber auch im Zusammenhang mit "grafikkartenintensiven" Cockpits tritt er gerne auf.
Eine Standardhilfe ist z.B.:
Gehe in Deinen "setup" Benutzerschirm ("il2setup.exe" im Haupt Spieleordner) und wähle Video:
Unter Texture Compression wähle "S3TC" und unter Extensions weiter unten "Texture Compress ARB Extension".
Damit werden Texturen vor oder beim Laden komprimiert, was Speicher spart, allerdings auch dem geübten Auge auffällt.
Mache ich sehr oft wenn maps nicht Laden.
In Deiner config.ini Textdatei im Haupt Spieleordner sieht das Ganze so aus:
Unter
[Render_OpenGL]TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2...
TexFlags.TexAnisotropicExt=1 (hier unwichtig)
TexFlags.TexCompressARBExt=1
...
Sehr gute Tips findest Du auch hier:
https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,9756.0.html
Zum "Gunner-Problem": 
Ich habe dies des Öfteren beim Testen für HistoMod erlebt, häufig hilft es, mit dem Autopiloten zu "Spielen" nachdem die Position gewechselt wurde. Manche Positionen besitzen schlicht keinen Gunner, wie es schien.
Gruß und viel Spaß
PS: Wenig Ahnung, warum auf einmal alles fett gedruckt war hier..
..hab's mal kleiner gemacht..
Thorsten