Special Aircraft Service

Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  
Pages: [1] 2   Go Down

Author Topic: Water = 4  (Read 4045 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

dgremy

  • member
  • Offline Offline
  • Posts: 59
Water = 4
« on: April 19, 2013, 02:58:56 AM »

Bonjour à tous

Je suis équipé d'une Nvidia Geforce GT 650M de 2GB et j'aimerais configuré mon jeux en Mode Water = 4
Je modifie donc dans le conf.ini je lance le jeux mais cela ne fonctionne pas, il se reconfigue automatiquement en water = 1

J'arrive pas a savoir ou cerné le problème :(

(Je fonctionne en Nvidia évidemment)
Logged

Mick

  • Modder
  • member
  • Offline Offline
  • Posts: 5494
Re: Water = 4
« Reply #1 on: April 19, 2013, 05:56:00 AM »

... tu es en DirectX ou en Open GL ...?

Me semble bien que water=4 ne peut s'appliquer qu'en "perfect mode" lui même est uniquement applicable en Open GL ...

Vérifies que dans ton conf.ini, dans la section Open GL tu as bien :

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=1
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1
Logged

dgremy

  • member
  • Offline Offline
  • Posts: 59
Re: Water = 4
« Reply #2 on: April 21, 2013, 03:48:21 AM »

Non je fonctionne en Direct X

Et mon conf.ini c'est:

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=1
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=0
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=15
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Water=1
Effects=2

a chaque fois que je démarre le jeux il se remet dans ces parametres automatiquement...

Je voulais savoir pourquoi le mods CarsmasterWater-512 v.0 02(3.17) me fait planté a 20% de chargement?
Logged

dgremy

  • member
  • Offline Offline
  • Posts: 59
Re: Water = 4
« Reply #3 on: April 21, 2013, 03:50:44 AM »

Mais je met bien le HardwareShaders=1, water = 4  et même forest=3 a chaque fois, mais dès que le jeux se lance il revient a la conf que j'ai énuméré... :-[

Logged

Mick

  • Modder
  • member
  • Offline Offline
  • Posts: 5494
Re: Water = 4
« Reply #4 on: April 21, 2013, 04:03:58 AM »

... ça semble confirmer qu'en Direct X tu ne pourras pas avoir water=4 ...

Essaie de passer en OpenGL, sachant qu'IL2 a été optimisé pour tourner en OpenGL, et que c'est la seule façon de tourner en "perfect mode" ...

D'autre part comme tu as une carte NVidia toutes les lignes NV doivent être à  =1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=1

Sauvegarde la section OpenGL de ton conf.ini qq part et teste la mienne ...  ;)
Logged

Mick

  • Modder
  • member
  • Offline Offline
  • Posts: 5494
Re: Water = 4
« Reply #5 on: April 21, 2013, 04:38:20 AM »

... Je voulais savoir pourquoi le mods CarsmasterWater-512 v.0 02(3.17) me fait planté a 20% de chargement?

... j'ai oublié de répondre ...

Si tu veux avoir une chance de comprendre pourquoi tel ou tel mod fait planter ton jeu il te faut installer l'"Instant log" de Storebror, à chaque chargement du jeu ou d'une mission un fichier log.lst sera généré à la racine du jeu, il s'ouvre avec par ex le notepad de Windows, c'est assez ardu à lire et déchiffrer mais certains gourous font ça très bien ici ...

https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,19308.msg207722.html#msg207722

Lis aussi ça ...

https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,22.0.html

Encore un conseil, quand tu installes de nouveaux mods, fais le un par un, en lançant chaque fois le jeu et une mission assez lourde entre chaque pour vérifier que tout baigne, car si tu installes plusieurs mods à la fois et que ton jeu fait des siennes tu ne sauras quel(s) mod(s) met le bronx ... sauf si tu lis ton log.lst ...

Et puis bien sûr sauvegarde obligatoire des fichiers cruciaux comme les air.ini, stationary.ini etc ... AVANT de faire quoi que ce soit, ça évite de consommer une boîte de kleenex quand on est dans la mouise ...  ;)
Logged

dgremy

  • member
  • Offline Offline
  • Posts: 59
Re: Water = 4
« Reply #6 on: April 21, 2013, 06:17:34 AM »

Ok merçi Mick je vais tenter tout cela cette aprèm  ;), je suis un peu réticent avec l'Open GL car il me produit des défauts d'affichages avec mon nouveau PC genre les nuages qui ont des traits ou des énormes lignes noires qui apparaissent sur certaines positions de caméra sur l'avion c'est pour cela que j'avais choisi la version DirectX qui apparemment fonctionne mieux avec les cartes NVidia :-\ et qui fonctionnent à merveille...à part ce problème de water/forest/hard...grrr :D

Donc dilemme entre open GL ou directX

Pour le Mods de carsmasterwater je l'ai mis de coté je tenterais le Log.lst effectivement. :)
Je trouve magnifique ce Mods

Merci en tout cas pour tout
Logged

dgremy

  • member
  • Offline Offline
  • Posts: 59
Re: Water = 4
« Reply #7 on: April 21, 2013, 06:21:35 AM »

Et ne t'inquiète pas ça fait 5ans voir plus que je manipule des mods par si par là...j'ai d’ailleurs eu beaucoup beaucoup beaucoup de problème dans le passé avec mon ancien PC et j'avais laissé tombé, et là je me suis bien rattrapé, avec l'epérience je note tout je sauvegarde tout je fais tout un par un  ;)  d'autant que le DBW1.71 marche à merveille presque tout est compatible  :)

A force d’échec, on apprend vite  :P
Logged

Mick

  • Modder
  • member
  • Offline Offline
  • Posts: 5494
Re: Water = 4
« Reply #8 on: April 21, 2013, 10:08:57 AM »

... non tu te goures, carte NVidia, paramètre maxi >>> water=4

Cartes ATI paramètre maxi >>> water=2 (mêmes perfs d'ailleurs qu'avec une NVidia à =4)

@ dgremy

...si tu as des aberrations graphiques en OpenGL ça vient de tes réglages conf.ini et/ou paramètres carte NVidia, si tu buttes encore dessus je te passerai mes réglages à tester (j'ai une GTX260)
Logged

Epervier

  • 4.09 Guardian Angel !
  • SAS Team
  • member
  • Offline Offline
  • Posts: 9556
  • I'm French and Rebel_409! Nobody is perfect!
    • Some tinkering here
Re: Water = 4
« Reply #9 on: April 21, 2013, 10:30:54 AM »

1 à 1 balle au centre !  ;)
Chacun sa co... aujourd'hui !  :D
Logged
If your results do not live up to your expectations, tell yourself that the great oak was once an acorn too. - Lao Zi -

Mick

  • Modder
  • member
  • Offline Offline
  • Posts: 5494
Re: Water = 4
« Reply #10 on: April 21, 2013, 10:47:53 AM »

...  :D ... oui mais la mienne était bien plus grosse ...  :P

... euh, chers lecteurs, Epervier et moi ne parlons pas de que vous croyez ...  ;D ... mais n'empêche que la mienne est plus grosse ...  8)
Logged

dgremy

  • member
  • Offline Offline
  • Posts: 59
Re: Water = 4
« Reply #11 on: April 21, 2013, 08:13:13 PM »

Moi avec ma GT 650M de 2GB normalement je devais avoir aucun soucis sur aucun jeux et encore moin Il-2 1946  ;)

Mais pour l'effet water=4 je voulais savoir quel était le rendu?
Le Mods de carsmasterwater apporte quoi de plus? :-[
Logged
Pages: [1] 2   Go Up
 

Page created in 0.033 seconds with 24 queries.