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Author Topic: Middle East maps  (Read 5044 times)

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Whiskey_Sierra_972

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Re: Middle East maps
« Reply #12 on: June 12, 2012, 07:05:17 AM »

I have it in my DBW 1.71 installation pack!

If you haven't it let me know and I'll upload only this file for you (but only on 4shared....)
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4S_Vega

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Re: Middle East maps
« Reply #13 on: June 12, 2012, 07:10:31 AM »

mmmmhh........ maybe is better

i've only a file called updbw_mapex_01.sfs
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Whiskey_Sierra_972

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Re: Middle East maps
« Reply #14 on: June 12, 2012, 07:56:31 AM »

Ho estratto I file delle mappe e non ho trovato la mappa del Mideast....devo cercare meglio appena torno a casa!

Mi confermi che hai DBW 1.71?
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4S_Vega

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Re: Middle East maps
« Reply #15 on: June 12, 2012, 09:22:22 AM »

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Whiskey_Sierra_972

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Re: Middle East maps
« Reply #16 on: June 12, 2012, 11:08:17 AM »

Spiacente , strano ma vero ho aperto tutti i file sfs dove ci sono delle mappe e non ho trovato i file della mappa Mideast....

Quindi non saprei cosa dirti in merito....non ti posso indicare un file specifico in quanto non sapendo dov'è non saprei indivduare il file corrotto....

Ho provato a caricare la mappa e mi appare normalmente!

Prova a ricercare nei vari log (carichi la mappa e appena si blocca chiudi il gioco e vai al fondo del log e vedi qual'è la texture mancante dal messaggio di errore , installi quella texture e ricominci da capo finchè non sono installate tutte) le textures mancanti io te le posso mandare via mail man mano che ti servono....in fondo la mappa l'ho installata anche nelle varie 409 quindi dovrei avere tutte le varie textures....
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4S_Vega

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Re: Middle East maps
« Reply #17 on: June 12, 2012, 11:20:36 AM »

cioè? devo lanciare il gioco, cercare di aprire la mappa, poi vedere nel log qual'è la texture mancante

aggiungerla (come, dove la piglio, dove la metto)

far ripartire il gioco ed aggiungere texture finchè non si apre??

ma poi, perchè nella cartella 1.71 non ho gli stessi files che avete voi??
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4S_Vega

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Re: Middle East maps
« Reply #18 on: June 12, 2012, 11:26:22 AM »

cioè, ad esempio adesso mi ha dato

Loaded camouflage: DESERT
[17:24:08]   Loading map.ini defined airfields:
[17:24:10]   INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/water/MTOWater.tga'
[17:24:10]   INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/water/MTOWater.tga')
[17:24:10]   WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: '
[17:24:10]   WARNING: TLandscape::LoadMap('MidEastBIG/load.ini') - errors in loading
[17:24:10]   World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'MidEastBIG/load.ini' loading error
[12.06.2012 17:24:17] -------------- END log session -------------

che manca?
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Whiskey_Sierra_972

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Re: Middle East maps
« Reply #19 on: June 12, 2012, 11:39:47 AM »

Loading map.ini defined airfields:
[12:05:01]   INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/water/MTOWater.tga'
[12:05:01]   INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/water/MTOWater.tga')
[12:05:01]   WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: '
[12:05:01]   WARNING: TLandscape::LoadMap('MidEastBIG/load.ini') - errors in loading
[12:05:01]   World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'MidEastBIG/load.ini' loading error
[12.06.2012 12:05:28] -------------- END log session -------------


Iniziamo con questa: MAPS/_Tex/water/MTOWater.tga

MTOWater.tga è la textures mancante (e siccome è nella cartella water ti può dare un sacco di mappe che non si aprono....)

La devi inserire nella cartella #DBW/MAPS/_Tex/water

ossia cartella dei mod (#DBW) sottocartella delle mappe (MAPS) sotto sottocartella delle textures (_Tex) sotto sotto sottocartella delle textures che riproducono le acque (water)

Problema è che è una texture inserita nei file sfs in quanto non è nel mio set di textures aggiunte inserite nelle varie 409 che ho....prova ad aprire il load.ini della mappa ed a cambiarla con una di queste: https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,600.msg6252.html#msg6252 installando il pack di texures che trovi nel primo post in #DBW/MAPS/_Tex/water come detto sopra....
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4S_Vega

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Re: Middle East maps
« Reply #20 on: June 12, 2012, 11:55:26 AM »

considera che avevo installato nuovamente DBW e dentro la cartella Maps tex non c'era nulla, per cui ho recuperato un vecchia cartella waters e ci ho messo dentro i file che mi hai linkato

non si è aperto nulla e mi sembra che il Log sia lo stesso di prima

Loaded camouflage: DESERT
[17:52:51]   Loading map.ini defined airfields:
[17:52:53]   INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/water/MTOWater.tga'
[17:52:53]   INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/water/MTOWater.tga')
[17:52:53]   WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: '
[17:52:53]   WARNING: TLandscape::LoadMap('MidEastBIG/load.ini') - errors in loading
[17:52:53]   World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'MidEastBIG/load.ini' loading error
[12.06.2012 17:53:01] -------------- END log session -------------


che è il load.ini??
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Whiskey_Sierra_972

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Re: Middle East maps
« Reply #21 on: June 12, 2012, 12:03:32 PM »

Questo xchè continua a mancare quella texture (MTOWater.tga)

Una texture mancante non fa aprire le mappe così come un oggetto mancnte non fa salvare le missioni....

Prova a fare come ti ho scritto nel post sopra e modifica il load.ini indicando al posto di MTOWater.tga una nuova texture acquatica dal link che ti ho dato così siamo sicuri che questa texture c'è e vediamo se il problema è solo quella oppure ti mancano altre texture....se bastasse così una volta ottenuta la texture mancante la puoi installare e riportare il load.ini a cercare nuovamente quella....
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4S_Vega

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Re: Middle East maps
« Reply #22 on: June 12, 2012, 12:23:30 PM »

Questo xchè continua a mancare quella texture (MTOWater.tga)

Una texture mancante non fa aprire le mappe così come un oggetto mancnte non fa salvare le missioni....

Prova a fare come ti ho scritto nel post sopra e modifica il load.ini indicando al posto di MTOWater.tga una nuova texture acquatica dal link che ti ho dato così siamo sicuri che questa texture c'è e vediamo se il problema è solo quella oppure ti mancano altre texture....se bastasse così una volta ottenuta la texture mancante la puoi installare e riportare il load.ini a cercare nuovamente quella....

come ho scritto prima.......che è il load.ini, dove sta??
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Whiskey_Sierra_972

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Re: Middle East maps
« Reply #23 on: June 12, 2012, 12:31:25 PM »

E' nella cartella delle mappe , all'interno di ogni mappa ed è il file che dice al motore quali texture caricare (l'equivalente dell'air.ini o ship.ini)

Facciamo così:

Crea questa cartella: #DBW/MapMods/MAPS/Mideaest

Copiaci il file air.ini e rinominalo load.ini

Cancellaci tutto ed incollaci questo testo:

Code: [Select]
[MAP]
ColorMap  = map_c.tga
HeightMap = map_h.tga
SmallMap  = map_m.tga
TypeMap   = map_t.tga
FarMap    = map_f.tga
ReflMap   = map_r.tga

[LIGHT]
  LandLight = LandLight.mat
  CloudShadows = CloudShadows.mat

[MAP2D]
ed_m01.tga
ed_m02.tga
ed_m03.tga

[WORLDPOS]
CAMOUFLAGE = DESERT
MONTH=5
DECLIN = 31
PRESSURE    = 745
TEMPERATURE =  26
CLIMATE = Mediterranean

[CUBE]
Down  = Cube_bott.tga
East  = Cube_right.tga
North = Cube_front.tga
South = Cube_back.tga
Up    = Cube_top.tga
West  = Cube_left.tga

[static]
actors.static
[text]
texts.txt

[WOOD]
Wood0  = forest/summer/Wood0.tga
Wood1  = forest/summer/Wood1.tga
Wood2  = forest/summer/Wood2.tga
Wood3  = forest/summer/Wood3.tga
Wood4  = forest/summer/Wood4.tga
WoodMask2  = forest/summer/ForestMask.tga
WoodMask3  = forest/summer/ForestMask2.tga
WoodMiniMasks = forest/summer/MiniMask.tga
SideWood = forest/summer/ForestSide.tga

[APPENDIX]
  HighClouds  = MTO_Clouds256.tga
  HighCloudsNoise  = CloudsNoise.tga
  CloudsMap  = CloudMap4x4km.tga
  Moon = Moon/Moon0000.tga
  ShadeNoise = land/MTO_Noise.tga
  WaterNoise = water/WaterNoise.tga
  WaterNoiseAnimStart = water/Animated/PAC_WaterNoise00.tga
  ForestNoise= forest/summer/ListForestNoise.tga
  BeachFoam  = water/Foam.tga
  BeachSurf  = water/BeachSurf.tga
  BeachLand  = water/MTO_Coastline_Fields.tga
  Tree0 = Trees/MTO_AlteredBush8a.tga
  TreeLightMask = Trees/LightM256.tga


[WATER]
Water = water/Shallows1a.tga
//WaterColorATI = 0.150 0.225 0.180
//WaterColorNV = 0.165 0.264 0.233
//WaterColorATI = 0.035 0.150 0.180
WaterColorNV = 0.050 0.220 0.275
WaterColorATI = 0.255 0.255 0.255



[ROADS]
Rail     = land/summer/Rail
Road     = land/summer/Road
Highway  = land/summer/Highway

[FIELDS]
LowLand0 = land/mideast/fields_dry.tga
LowLand1 = land/mideast/fields_dry2a.tga
LowLand2 = land/summer/MTO_Lowland_2_Fields.tga,2
LowLand3 = water/avalabeach.tga

MidLand0 = land/mideast/MTO_Desert_0.tga,2
MidLand1 = land/mideast/MTO_Desert_1_Fields.tga
MidLand2 = land/mideast/MTO_Desert_2.tga,2
MidLand3 = land/mideast/dry2_v1_M42.tga

Mount0   = land/mideast/MTO_Desert_4_Fields.tga,2
Mount1   = land/mideast/mount_top2_M42.tga
Mount2   =
Mount3   = land/mideast/MTO_Mount_Fields.tga,2

Country0 = land/mideast/LowLand_1_fields.tga
Country1 = land/mideast/LowLand_1_fields.tga
Country2 = land/mideast/dry1_fields.tga
Country3 = forest/summer/ForestFar.tga

City0    = land/mideast/Jlm_fields.tga, -2
City1    = land/mideast/centercity3_fields.tga
City2    = land/mideast/CityDesert3_fields.tga
City3    = land/mideast/City3_fields.tga

AirField0= land/mideast/Asphalt.tga
AirField1=
AirField2=
AirField3=

Wood0    = forest/summer/ForestGr.tga
Wood1    =
Wood2    = forest/summer/ForestFar.tga
Wood3    =

Water0   = land/mideast/fields_dry.tga
Water1   = water/MTOWater.tga
Water2   = water/MTO_Coastline_Fields.tga,2
Water3   = water/avalabeach.tga







Poi scaricati le texture che ti ho indicato , duplicane una e rinominala MTOWater....dovresti poter caricare le due mappe che non ti funzionano....se non ci sono altre texture mancanti....
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